Nuevo jersey de Madrid Nightmares
Nota de prensa del Diario el Sur
Fuengirola aspira al lleno hotelero con el Campeonato de Europa de Paintball.
Fuengirola volverá a ser sede de la primera prueba puntuable del Campeonato de Europa de Paintball, un evento que garantiza en cada evento entre 5.500 y 6.000 pernoctaciones repartidas durante los días de preparación de las instalaciones y los de la propia competición, que se disputará del 24 al 26 de abril. De este modo, el lleno hotelero está prácticamente asegurado.
La playa del Castillo se transformará por completo para albergar . La arena de la playa se cubrirá con grandes lonas de césped artificial, donde se instalarán al menos cinco campos de juego con unas dimensiones cada uno de 50 metros de ancho por 50 metros de largo. El perímetro de la parcela estará completamente cerrado con vallas metálicas y cada campo estará rodeado por una red de seguridad de 6 metros de altura. Además se instalarán unas gradas con aforo para 500 personas desde las cuales se podrán contemplar los diferentes partidos. En la playa del Castillo se instalará también una completa área recreativa y de ocio con diversas opciones para el entretenimiento. Además, habrá varias carpas comerciales para muestra y venta de productos.
Fuengirola acoge la primera prueba de las series por el título europeo, a la que seguirán sendas pruebas en Londres, Toulouse, Nurmburgring y París.
Este es un comentario que he dejado en la web del diario.
Este será un torneo muy importante para toda España, las plazas para inscribirse se han llenado mucho más rápido que en años anteriores, 160 equipos de toda europa y algunos de América participarán desde el 24 al 26 de abril en la playa del Castillo de Sohail, para conseguir un puesto en el campeonato europeo de paintball. Este torneo es muy llamativo para los equipos europeos por el clima y las instalaciones del mismo, este año se acercarán a participar varios equipos y jugadores de USA y un equipo de Argentina, a parte de equipos de Irán o Sur Africa.
Para los españoles es un gran honor poder ver jugar en nuestras playas a los mejores jugadores de paintball a nivel mundial. Para los visitantes que se pasen por allí esos días será un gran espectáculo.
LNP Lluvia Negra vs Kuruk
Aquí podeis ver todas las partidas de la final entre Lluvia Negra y Kuruk.
http://www.youtube.com/watch?v=aJujCKooBjQ
http://www.youtube.com/watch?v=eYw54fmZLeU
http://www.youtube.com/watch?v=Di_5uQoIanU
http://www.youtube.com/watch?v=eRUAY2NHXAQ
http://www.youtube.com/watch?v=QRQj4oFV3vs
http://www.youtube.com/watch?v=ZvdwkcnHewc
http://www.youtube.com/watch?v=xY3ciexnxd0
Segunda jornada de la LPRM

Este es el campo que se usará.
Esta es la información de la organización.
Puesto que tenemos la clasificación general de la liga, usamos ese orden para organizar el orden de juego de la segunda jornada, usando el mismo método que usamos para la primera, solo que para la primera jornada colocamos los equipos por orden alfabético.
Queda un espacio en blanco que sería para aquél equipo interesado en participar en la segunda jornada.
www.lprm.es/LPRMSEGUNDA.pdf
Hoy abrimos el plazo de inscripción para la segunda jornada para el equipo extra, hasta el próximo miércoles 1 de abril de 2009, si no hay ningún equipo interesado usaremos el mismo sistema de juego y saltaremos esas partidas.
PLAZO DE INSCRIPCION ABIERTO PARA LA 2ª JORNADA DE LA LPRM PRECIO 175€
Vamos a adelantar el comienzo de las partidas para adelantar todo lo posible el fin de la jornada
Video SPPL Camo
Más videos de Liga Sur
Video segunda jornada Liga Sur
Videos de DRM
Crónica Liga Sur de Svenkorr
II TORNEO INICIACIÓN "VIRGEN DE LA SOTERRAÑA"
*Lugar del Torneo: Madroñera, en el Cruce de la carretera de Madroñera con la nacional EX-208, el Km 91 (Carretera de Trujillo-Herguijuela)
*Fecha: 26 de Abril de 2009 , Domingo y dará comienzo a las 11:00 am.
*Fornato: Dependiendo de la cantidad de equipos inscritos. Torneo eliminatorio o liga por puntos en partidas de 3vs3.
*Marcadoras: Solamente estarán permitidas las marcadoras mecanicas, en caso de no disponer de una, por 5€ alquilamos la equipación completa.
*Precio: 60 € por EQUIPO.
*Forma de pago: Los equipos que se vallan inscribiendo, ingresarán el total de la inscripción a un nº de cuenta que les facilitarmos. (Rogamos a todos los interesados que nos confirmen su asistencia, antes de la fecha.
*Premios: 1º- 150€ + Trofeo + medallas
2º- Trofeo + medallas
MVP mejor jugador-> Trofeo
*Los precios de las recargas de bolas si fuesen necesarias: 1 caja 2000 bolas a 50€
1 bolsa de 500 bolas a 15€
Para que os enviemos la ficha de inscripción y la normas de seguridad y juego, envianos un e-mail a: fullfacepaintball@hotmail.es
o al telefono 675509745, pregunta por Jonas
Montaremos una barra y a medio dia dispondremos de plancha para hacer bocadillos y hamburguesas ademas de buena musica.
Llamanos sin compromiso.
ESPERAMOS VERTE ALLI.
Nuevas camisetas de 49-51
En nombre de mi equipo y por mi primero queriamos anunciar y mostrar a amigos y compañeros el nuevo jersey que esperemos se ensucie mucho este año.
Además aprovechamos para mostraros los nuevos sponsors, ya que mantenemos el principal Sponsor, APD e incorporamos dos más.
Rockstar: La bebida energética que conoceis por organizar el Open Rockstar en las instalaciones de Tematic Paintball (By APD),
Capponi Tatto: Empresa dedicada a los Tatuajes que podeis localizar en Madrid, Calle Santa Engracia Nº 101.
Ambos sponsors, más los anteriores estarán con nosotros durante el 2009. Y nosotros con ellos.
Agradecer a Sergio Mas el integro diseño del Jersey 2009 y a Jota por la misma razón.
El jersey estará sobre nosotros en no más de una semana.
Att.
Borja, Ayo, Jose J., Jose A., Iñaky, Miguel A., Enrique, Carlos, Gabi, Javier, Manuel, Jota, Fran, Sergio, Lara,Inma, Patricia, Pablo, y Sergio.
MPL - Mexico DF 2009 PBLatino
Fotos del torneo MPL en México DF de la semana pasada, realizadas por mi amigo Gouse de PBLatino.com.
Portalpaintball ON-Line
PORTAL PAINTBALL, ¡POR FIN GRATIS!
Martes, 24 de Marzo a las 19:20
Después de seis años y 38 números, Portal Paintball se sube al carro de la evolución digital. Desde esta edición podréis disfrutar de la versión ONLINE, con el mismo formato, la misma calidad y el mismo número de páginas. Para acceder a ella, sólo tendréis que entrar en nuestro portal http://www.portalpaintball.com/
A partir del número 39 Portal Paintball dejará de ser una revista impresa de pago para convertirse en una revista digital gratuita. Ya estamos trabajando en la adaptación de la revista al formato digital, para que su lectura sea lo más sencilla posible. Os adelantamos que Portal Paintball publicará dos revistas, una en castellano y otra en portugués, para que el lector pueda dirigirse directamente a la que está en su idioma.
En este número 38, hemos querido hacer balance de la crisis económica que atraviesa el paintball y de cómo ésta puede afectar al futuro de nuestro deporte. Los contertulios elegidos para mostrar su opinión han sido cinco personalidades destacadas del paintball iberoamericano. También hemos reservado para esta ocasión la interesante entrevista al jugador Xalo Almeida, el más importante embajador del paintball sudamericano. Mientras que en EE.UU. desaparece una de las ligas más importantes, la NPPL, en iberoamérica parece que nos mantenemos a flote. Es el caso de México, que acoge con esperanza el nacimiento de la Liga Mexicana (MPL), mientras que Portugal y España continúan con sus competiciones regionales y nacionales. Para relajar un poco la lectura, hacemos memoria de las anécdotas que se suceden en un fin de semana de paintball. Tampoco nos olvidamos de la parte técnica, en la que analizamos una de las mejores marcadoras del mercado, la DM9. Estos contenidos y muchos más dan la bienvenida a la edición digital. ¡Nos
vemos en la red!
Leer NÚMERO 38.
Portalpaintball. El primer portal iberoamericano de paintball
Galactor & Friends, SPPL Camo

Alquilamos una furgoneta para poder viajar todos juntos y comenzar a conocernos mejor, ya que este es un equipo nuevo y aunque llevamos un tiempo jugando juntos en bosque no nos conocemos.
Salimos para Madrid a las 2:30 am del sábado para llegar temprano al campo y así poder estudiar el terreno y preparar nuestra estratégia, durante el viaje repasamos el reglamento para ir bien preparados y no cometer errores.
Después de 5 horas de viaje parámos a desayunar llegando al campo y así tener energía para poder jugar. Llegamos antes que todos los jugadores, sobre las 8:30 fueron llegando algunos de ellos y los organizadores. Walter nos recibió con mucha amabilidad y nos explicó algunas cosillas sobre el juego, al igual que Telker, que se encarga del arbitraje.
Al ver el terreno nos dimos cuenta que no sería fácil conseguir la bandera central y la bandera contraria comenzando del lado de abajo del campo, ya que este es cuesta arriba, así que tendríamos que correr mucho para poder llegar antes que el contrario y poder conseguir por lo menos tomar la bandera central.
La bandera central lleva un sistema de luces y dos relojes que cuentan el tiempo que el equipo tiene la bandera tomada cuando ha sido pulsado su botón, cuando el equipo contrario toma la bandera se para el otro reloj y comienza la cuenta de dicho equipo. Las bases de los equipos son dos banderas, una azul y otra roja, y el equipo debe bajar la bandera del equipo contrario para poder comenzar la cuenta, por cada minuto que esté tomada la bandera contará como un punto.

En la reunión de capitanes nos aclararon algunas dudas que traiamos y nos dijeron contra que equipos jugaríamos, Sabetelotu y Dark Night, sería la segunda y cuarta partida, también nos dijeron que debíamos arbitrar la tercera y quinta partida, así que no tendríamos mucho tiempo para descansar y preparar la estratégia para nuestra segunda partida.
Mienstras nos preparábamos para jugar fuimos estudiando un poco como jugaban los equipos para tener una idea del tipo de juego que nos encontraríamos en el campo.
Todos estábamos muy nerviosos cuando faltaba poco tiempo para comenzar nuestra partida, el equipo contrario era el favorito y había ganado la jornada anterior, así que debíamos hacer nuestro mejor trabajo.
Para nuestra estratégia Jose, Melen y Feder tenían que dispar al camino justo en la bandera contraria para que Sommy llegara bien a la nuestra y la tomara apenas comenzar el juego, Nico, Ricardo y yo debíamos ir corriendo para tomar la bandera central, unos 25 metros cuesta arriba, al llegar Nico y yo debíamos dar cobertura a Ricardo para que tomara la bandera.
Nuestro primer objetivo lo cumplimos apenas comenzar sin ningún problema, fuimos eliminando al contrario uno a uno y en muy poco tiempo, derepente los arbitros nos dicen algo y que debíamos volver a nuestra base y lo hicimos, nos dieron otra vez la salida, volvimos a nuestra estratégia inicial y logramos otra vez el objetivo, y otra vez los arbitros nos dijeron que volvieramos a nuestra base y lo hicimos, pero no entendiamos lo que pasaba, y volvimos a conseguir nuestro objetivo por tercera vez pero esta vez tomamos la bandera contraria también, nuevamente los arbitros nos dijeron que volvieramos a nuestra base, y ya un poco mosqueado pregunté que era lo que pasaba, porque debíamos volver a nuestra base otra vez y nos explicaron que habíamos eliminado a los siete jugadores tres veces y por eso teníamos que volver, esto no aparece en las reglas y por eso no lo entendíamos y dejámos de ganar muchos puntos de bandera contraria y central ya que la bandera se volvía a poner en posición neutra una vez que se dá la reentrada.
Esto fué un golpe muy duro para nuestras fuerzas porque tuvimos que subir cuatro veces la cuesta a toda velocidad para tomar la base central.
Para la segunda parte ya teníamos los deberes hechos y no cometímos el mismo error, siempre tratamos de dejar algún jugador contrario vivo para poder contabilizar más puntos de bandera.
Nuestro principal problema en la primera partida fué con las penalizaciones que hicieron que perdieramos esa partida aunque habíamos conseguido muchos más puntos que el contrario.
La segunda partida fué contra Dark Night, ya lo teníamos todo muy claro, así que fuimos mucho más precisos en nuestra estratégia, nos comunicamos mucho mejor por los walkies, tomamos nuestra bandera y la central apenas comenzar el juego y la mantuvimos durante mucho tiempo, ya sabíamos que no debíamos eliminar a todos los jugadores, llevábamos con exactitud el tiempo de reentrada de los eliminados, así que estábamos preparados para eliminarlos nuevamente apenas comenzar, también eliminábamos al último jugador cuando faltaban apenas segundos para la reentrada y asegurarnos que ese jugador no entrara a jugar en ese momento.
Tomámos puntos claves para defender la bandera central y eliminar a todo el que se acercara a atacar.
Faltando cuatro minutos para el final de la segunda parte habíamos tomado las tres banderas y solo quedaba un jugador activo del otro equipo y nosotros eramos seis, yo decía por el walkie que nadie le disparara para que no hubiera reentrada, pero sin perderlo de vista, él continuaba disparando y nosotros lo dejamos continuar vivo, hasta que Telker se me acercó y me dijo que ya no había reentrada, así que lo comuniqué por el walkie, "A POR EEEEELLLL" y fuimos como lobos persiguiendo a su presa hasta que los arbitros nos gritaron OUT y paramos de disparar.
Luego fuimos a pedir disculpas a ese jugador de Dark Nigth porque nos pasámos un poco a la hora de disparar.
El día lo pasamos muy bien en compañia de toda esa gente que juega todos los fines de semana en Madrid.
Solo pudimos obtener la cuarta plaza por los errores cometidos en la primera partida por no conocer bien las normas de juego, pero nos volvimos con la seguridad de que pudimos haber conseguido la segunda plaza con facilidad.
El regreso se nos hizo bastante largo pero también fué muy divertido, Sommy nos deleitó con un concierto de pedos durante todo el camino.
Me quedo muy contento con el resultado de mi primer torneo de paintball de bosque y seguro que volveré a repetir pronto.
Enhorabuena para mis compis de equipo, Feder, Sommy, Nico, Jose, Melen y Ricardo, y muy agradecido por hacerme pasar tan buenos momentos.
Liga Sur 2009, segunda jornada

Resultados segunda jornada
Clasificación general
Segunda jornada Liga Sur
Galactor & Friends de viaje
El nuevo equipo de bosque de Málaga, Galactor & Friends saldrá de viaje para Madrid mañana sábado en la madrugada para participar en la segunda jornada de la SPPL Camo, la liga de bosque organizada por Estratego en el Megacampo en Collado Mediano, jugará dos partidas y arbitrará otras dos, y pondrá en práctica lo aprendido en estos días jugando juntos, esta será la primera salida como equipo.
Mallorca Madness en DIV1
Nuestro equipo tiene el placer de comunicarles el gran paso que daremos esta
temporada, subimos a la division 1 del Millennium Series.
Queremos
compartir este gran momento con todos los que nos han acompañado en toda nuestra
trayectoria. Sabemos que sera un reto muy difícil, equipos con mucho nivel, pero
podeis estar seguros que daremos lo mejor de nuestro equipo y asi demostrar el
buen nivel del paintball español.
Esperamos dejar el pabellón lo mas
alto posible.
Alex Alzate.
Manager Mallorca Madness Team
Movil:
629 421 692.
www.mallorca-madnes.es
Grupos CPL en Málaga
Cartel Fuengirola Beach Cup 2009
Información sacada del blog calibre 68 de Justo.

Tenemos el cartel que promocionara este evento ,el campeonato europeo de paintball, los días 24. 25 y 26 de abril,160 equipos de mas de 35 países, mas de 1000 jugadores, 15 distribuidores europeos, también el anuncio de una enorme fiesta en el castillo de fuengirola el sábado por la noche.
Publicado por club calibre 68 en 18:56
Resultados IIIª Liga Catalana
Aquí paso a publicar los resultados de la tercera jornada, la primera posición parece bastante clara pero detrás hay una lucha que no será definitivo el resultado sin terminar la 4ª jornada.
Resultados 3ª JORNADA:
1º - Total Paintball Crew
2º - Absolut
3º - Almogavers
4º - Contradiction
5º - Girona Xots
6º - Vandals
7º - Bad Day
8º - Never Die
9º - Radar PaintballCLASIFICACION GENERAL:
1º - 45 Puntos - Total Paintball Crew
2º - 35 Puntos - Almogavers
3º - 30 Puntos - Absolut
4º - 29 Puntos - Contradiction
5º - 28 Puntos - Girona Xots
6º - 22 Puntos - Vandals
7º - 18 Puntos - Bad Day
8º - 15 Puntos - Never Die
9º - 12 Puntos - Radar Paintball
Aqui teneis, nos vemos en la siguiente jornada, solo me queda felicitar a los que estan delante y animar a los de atras que cada dia se ven mas progresos, animos a todos.
Un saludo,
Oscar
Cumpleaños de Ivanovich
Video primera jornada LPRM

Esperamos que esta iniciativa sea acogida entre todos los participantes o al menos uno por equipo, así que agradeceríamos que dijeseis en este foro si estáis interesados en el DVD, así sabremos cuantas copias tenemos que ir preparando.
El culto del rifle | PBLatino
“Este es mi rifle. Hay muchos como él, pero este es mío. Mi rifle es mi mejor amigo. Es mi vida. Debo dominar mi rifle como domino mi vida. Sin mí, mi rifle es inútil. Sin mi rifle yo soy inútil.
Debo disparar mi rifle eficazmente. Debo disparar mejor que mi enemigo, que está tratando de matarme. Debo dispararle antes de que él me dispare. Lo haré.” Sargento de artillería Hartman.
Sargento Hartman le enseño bien a sus soldados. Llámalo como tu quieras: marcador, pistola, pieza, hierro, fuco o lo que sea, pero tu marcador es la única cosa entre tu y ellos. El deporte del paintball se articula en torno a tu capacidad de fuego contra tus adversarios, tanto para eliminarlos como para protegerte a ti y a tu equipo. Esta serie de artículos están dedicados al arte del marcador. En primer lugar, vamos a discutir sobre el marcador en sí: configuración, mantenimiento, cuidado y ¿cómo sujetarlo? - tal vez no sea sexy, pero si no entiendes estos conceptos básicos estarás entrando al campo con una desventaja. Paintball es un deporte que depende mucho de el equipo deportivo, manteniendo y configuración son importantísimos, tu equipo en excelentes condiciones puede hacer la diferencia entre ganar o perder.
Tu arma funciona como un rifle, no como una pistola, el tanque de aire hace las veces de una culata. Tu configuración de ASA determina la longitud y altura del marcador. Actúa de acuerdo con la longitud de tus brazos y no lo que tenga otras personas en el campo. Si Tiger Woods te da consejos acerca de tu swing de golf lo escucharas, lo mismo puede decirse al referirse a jugadores Pro de paintball ( o divisiones superiores). Prácticamente todos los jugadores de paintball Profesionales usan un sistema de riel o ASA para conectar sus tanques. No recomiendo usar drop forwards porque acercan el marcador al cuerpo, bajan demasiado el tanque, disminuyendo el control y forzando la exposición del codo. Si por alguna razón tienes uno ¡DESAPARECELO!, por alguna razón ya no se ven en el paintball competitivo.
Posiciona el riel de acuerdo al largo de tus brazos. Muchos rieles tienen agujeros para ajustar la longitud. Sabrás que tu marcador es demasiado largo si no te obliga a exponer el hombro. Practica snapshooting en un espejo, observa como cambia tu perfil al hacer ajustes a tu marcador. Modifica la longitud hasta que encuentres algo que te funcione bien. Mantenerse con el mismo marcador y una misma longitud ayudara a desarrollar tu memoria muscular, aumentando tu calidad de juego. Siempre se juega mejor después de usar el mismo marcador por un buen tiempo.
EL TANKE
El tamaño estándar en la industria es 68ci/4500psi. Pero selecciona el tanque dependiendo de la cantidad de pintura que disparas. Si no disparas mas de 3-5 tubos por partido ( X-Ball front) puedes usar un 45ci sin problema. Los de 68ci no son tan grandes y pueden disparar considerablemente mas que con el 45ci, por lo tanto se ha vuelto el tamaño de tanque más común. Varios marcadores pueden disparar más de 12 tubos con un tanque de 68ci/4500. Hay tamaños mas grandes como el 88ci pero es raro verlo debido a su gran tamaño y el peanut 71-72ci que es mas corto que un tanque de 68ci ofreciendo un poco mas de disparos.
Para conectar tu tanque/ASA con el marcador regularmente usaras Macroline, es bastante confiable, liviano, flexible y barato. De vez en cuando puede reventarse pero con tal de tener un poco de macroline en tu bolso te salvara cortar un pedazo nuevo con una navaja.
Tamaño importa
El tamaño de cañón standard es 14 pulgadas también encontraras cañones de una pieza y dos piezas hechos con una variedad de materiales como titanio, aluminio y fibra de carbono. Es común encontrar cañones que tienen diferentes diámetros, se usan para adaptarse a las pequeñas diferencias de tamaño entre las diferentes marcas/modelos de esferas. Uno de los aspectos mas importantes será que coincida la pintura que usas con el diámetro del cañón evitando que la esfera este muy apretada en el porque causara rupturas de pintura y no muy suelto porque afectara la precisión con la cual salen las esferas, ya que van “bailando” mientras salen del marcador. Una buena manera es tomar el cañón y presentarle una esfera al principio. Si la esfera pasa a través del cañón sin ninguna resistencia, el diámetro del cañón es demasiado grande, si se queda sostenida al principio del cañón intenta soplarle. La esfera debe salir con facilidad al soplar en caso contrario el diámetro es demasiado pequeño y habrá una alta probabilidad de que ocurra ruptura de pintura.LOS FEEDNECKS
FeedNecks intercambiables vienen en una gran variedad de tamaños y con sistemas de ajuste para sujetar el loader. Los diferentes tipos de ajuste varían entre sistemas donde atornillas para crear tensión y otros que tienen un mecanismo de prensa. Elige uno que puedas ajustar fácilmente, preferiblemente sin herramientas y que sujete bien tu loador, porque no hay nada peor que entrar limpio al snake y ver el loader volar 3 metros mas aya del bunker.Después puedes cambiar otras partes de tu marcador con diferentes efectos. Mejoras mecánicas pueden dar mas eficiencia, mejor rata de tiro etc. Mejoras cosméticas para personalizar tu marcador como Grips, piezas de colores, etc. cambiaran la apariencia pero no son indispensables.
El Gatillo
El gatillo es tu interfase con el marcador. Los marcadores de competencia son casi todos ( si no son todos ) electrónicos así que el gatillos no es mas que un botón. Bueno la verdad es que no es solamente un botón, los ajustes a un gatillo varían entre jugador y jugador siendo un tema bastante subjetivo. Lo importante es que te sientas cómodo disparando y que la tensión de tu gatillo te permita mantener la máxima rata de tiro.
Mantenimiento
El mantenimiento es muy importante para el funcionamiento del marcador. Obviamente nunca quieres tener un marcador en condiciones cuestionables en un torneo, pero mantener tu equipo funcionando constantemente te ayudara crear ritmo para cuidar tu marcador. Esta es la área donde la mayoría de los jugadores ( me incluyo ) se despistan. Al final del día es fácil lanzar el marcador en el maletín y dejarlo pudriéndose hasta que lo necesites de nuevo. Pero la verdad es que no puedes tratar tu marcador de esa forma. Mantener tu marcador significa limpiarlo y lubricarlo regularmente a demás de reemplazar los o-rings/sellos que se estén desgastando antes de que se rompan. Siempre sigue las instrucciones de los manuales.
Mantén tu caja de herramientas en tu bolso y si puedes ten otra caja de herramientas en tu casa ya que es común perder cosas en los campos de paintball especialmente las llaves allen. Siempre trata de hacer el mantenimiento en el hogar, lejos de la tierra y grama donde se pueden perder y dañar piezas importantes. La caja de herramientas que esta en tu bolso debería estar reservada para mantenimientos/reparaciones de emergencia para poder seguir jugando ese día.
Ahora USALO
Ya que tienes todo listo es hora de que agarres el marcadores y trates de disparare a algo. Tu marcador descansa en tu hombro, pero en que parte dependerá de tus gustos. Algunos jugadores ( y es una moda en auge ) como Raney Stanczak de Aftermath usan el marcador en la parte superior del hombro, casi encima. Tu encontraras tu lugar de preferencia en algún punto entre el pectoral y el borde. Muchos jugadores apoyan el tanque en la zona cóncava que se forma justo abajo del hombro para tener más control.Mirando mas adelante en el marcador esta el regulador y este será el lugar donde sujetes con tu “off-hand”, es recomendable no usar un lector de presión en el regulador ya que rompe la ergonomía del marcador. Esta mano no solo sujeta, también es la mano que apunta y mantiene un agarre firme. Un buen consejo es sujetar el regulador lo más arriba posible y si se puede envuelve la parte frontal del marcador con tu mano colocando el pulgar por encima del cañón. Esto aumentara la velocidad con la que lo manejas. Para comprobarlo simplemente practica snapshots frente al espejo y empieza agarrando el marcador en la parte inferior del regulador y poco a poco sube la mano y notaras la diferencia en firmeza con la que estas manejando.
Pídele a tus compañeros que te corrijan constantemente, acepta las críticas, analiza fotos de tu pose y observa a los PRO, imitando sus tendencias.
Esto es todo por ahora, cuiden sus marcadores.“Palabras de Alex Cadalso, Hostile Kids
Traducido por PBLatino.com
Sugaar gana en Francia
Enhorabuena chavales, aquí podeis ver un video del torneo.
Resultados Liga Venezolana de Paintball
Se han inscrito 16 equipos en DIV3 y 8 equipos en DIV2, se juega en formato Xball race to 3 con 7 minutos de partido y 3 minutos entre puntos, como se jugará la serie Millennium de este año.
Equipos inscritos:
DIV2
Apaches gold (mcbo) D2
Rangers (ccs) D2
Gorillaz (mcbo) D2
Lluvia negra (mcbo) D2
Prophecy (bqmto) D2
Kuruk (ccs) D2
Vuos (Ccs) D2
Legionarios (Mcay) D2
DIV3
Oxio (Ccs) D3
Dragones (val) D3
Kurare (mcbo) D3
Jockers (mcbo) D3
Raiders D3
Virus (bqmto) D3
Xplicit (mcbo) D3
PCP (val) D3
Blackout (ccs) D3
Seven kings D3
Mantis (mcay) D3
Apaches silver (mcbo) D3
Diaos (bnas)
Algo muy importante que destacar es que por solicitud de la empresa aseguradora se harán pruebas anti drogas a todos los jugadores en el lugar del evento, la prueba solo dura unos segundos y comprenderá solo 5 rubros (cannabis, cocaina, LSD, extasis y heroina), el que dé positivo no podrá jugar.
Se utilizó el mismo diseño de campo que en la primera prueba de la PSP en Phoenix.
Las semifinales de DIV2 se jugaron entre VUOS vs Kuruk y Lluvia Negra vs Gorillaz en DIV2, quedando Kuruk vs Lluvia Negra para jugar por el primer puesto y VUOS vs Gorillaz por el tercero.
Las semifinales de DIV3 se jugaron entre Raiders vs Apaches Silver y PCP vs Blackout, y pasaron a las finales por el primer puesto XXX y XXX y por el tercero XXX vs XXX.
En DIV2 el primer puesto fué para Lluvia Negra ganandole a Kuruk, en DIV3 PCP ganó a Apaches Silver.
En esta jornada se repartieron más de 8.000 euros en metálico entre las dos divisiones.
La clasificación final quedó así:
DIV2
Lluvia Negra
Kuruk
Gorillaz
VUOS
DIV3
PCP
Apaches Silver
Raiders
Blackout
Resultados XII Woodpecker's
Los resultados:
1º MADRID NIGHTMARES
2º TRIBALLS
3º LASTDOWN GOLD
4º MADRID NO MERCY
5º LASTDOWN SILVER
6º MANIACS
7º M2
8º CANTABRIA ACTIVA
MS de Málaga a 10 bps
Por ahora no oficial porque no lo ha publicado ni enviado Millennium Series, pero tiene toda la pinta de ser un comunicado o borrador de comunicado del MS al que los amigos franceses de Spirit Of Paint (http://www.spirit-of-paint.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=47938) han tenido acceso.
Os lo pongo en inglés:
2009 Millennium changes for 2009 season
Dates and Venues 2009
1st Event: 24.04.09 – 26.04.09 Fuengirola Beach – Malaga – Spain
2nd Event: 29.05.09 – 31.05.09 Bitburg – Germany
3rd Event: 03.07.09 – 05.07.09 Paris (Plus Intercontinental Cup) – France
4th Event: 18.09.09 – 20.09.09 Basildon – England (New Venue)
5th Event: 23.10.09 – 25.10.09 Location TBA (Very Shortly)
Millennium Cup and Millennium championship
2009 Millennium will have two titles like in all the main sports.
The Millennium Series Championship consists of 4 events (event1, 2, 4 and 5) instead of 5.
The 3rd event will be a true CUP.
CPL, SPL, D1 and D2 teams will play 3 matches in a division of 4 teams.
The best team of each group will be directly qualified in the Pro group where teams will play direct single direct elimination (1/16 final, 1/8 final. 1/4 final, 1/2 final and final)
The best 2nd team of each group will be qualified in the semi pro group where they will also play direct single elimination. (Example attached)
LIMITED TO 128 TEAMS. Some wild card entries will be available subject to final numbers.
There will be also a cup for M5 (d3).
Teams will play 10-15 preliminary games using race 2 format in a division of 6 teams
The best team of each grouped will be directly qualify in the AM1 group where teams will play directly the 1/4finals
The best 2nd team will be qualified in AM2 group where they will play the ¼ finals.
LIMITED TO 48 TEAMS
More changes:
Gun rule changes
PSP suggested ROF of 12, 10 and 8 for different skill levels, now agreed to use ROF 10 universally for all from 2010, MS will start already in 2009 with ROF 10.
New Seeding in CPL
In order to avoid the same teams often being in the same prelim groups, team owners have decided to test a new seeding system for the CPL.
A format where all teams would play each other two times over the season with all teams having exactly the same number of games has been discussed, but discarded for 2009. Instead the known and proven system will continue with the addition of a random factor.
All 16 teams are put into four “hats”: Rank 1-4 in I, Ranked 5-8 in II, Ranked 9-12 in III, Ranked 13-16 in IV. Preliminary groups A, B, C & D will each get one team from each hat drawn randomly. The draws will be done in public at the end of each event. The draw for the first event will be done on a live webcast in English by Spirit of paintball in March. If successful, a similar system can be used for SPL and Div 1 in 2010.
Field layout commission 2009
Steve Di Pietro and Laurent Hamet will be assisted by Nick Truter
SupAir bunkers
Introduction of small pillars, like in PSP in order to help moves.
"Fixed" games
In order to reduce opportunities of fixed games, the two top teams in each group will now play the first instead of the last match against each other.
Sister team enhancements
1. Players from teams of the same club can only move to teams in a higher division, if such a team is not more than two categories higher. Example; Players from “Sister Team 2” registered in Div 1 can move to SPL or CPL. If “Sister Team 2” is playing in Div 3, they can only move to Div 2 or 1.
2. A player must play at least one tournament with the team they were registered with before moving up. Example; Player from “Sister Team 2” registered in Div 2 has to actually play one event in Div 2 first before they move up to “Sister Team 1” in Div 1 or SPL.
3. A second team in SPL and Div 1 will get a discount of 10% on their annual license fee. A second team in Div 2 will get a discount of €100 per event.
General rule change
Players will no longer be eliminated for leaving behind non-safety related equipment
Relegation
Stays the same.
Top 4 teams from CPL 2008 are to be nominated by the EPBF for the Intercontinental Cup 2009 as the European contingent. Bottom 2 teams from CPL with be relegated to SPL after the season ends.
Top 2 teams of SPL will be promoted to CPL at the season end. The bottom 4 teams of SPL will be relegated to Div 1 at the season end.
Top 4 teams of Div 1 will be promoted to SPL at the season end. The bottom 4 teams of Div 1 will be relegated to Div 2 at the season end.
Top 3 teams of Div 2 will be promoted to Division 1 at the season end.
Gun teching at vendor’s booths
This will be allowed with certain restrictions (out of site, no noise, safety etc).
Scoreboards
Scoreboard start/stop signal to be louder. Scoreboard signals from different fields to be more distinct.
Reffing
Refs to use red & yellow flags in order to make penalties more visible.
Entrevista a DRM
XII Woodpeckers
Equipos inscritos hasta ahora:
- Madrid Nightmares
- Maniacs 1
- Maniacs 2
- Madrid No Mercy
- Last Down 1
- Last Down 2
- Monje's Team
- Triballs
1º Premio – Trofeo Inscripción XIII edición.
2º Premio – Trofeo – 2 Cajas de Tomahawk Training
3º Premio – Trofeo – 1 Caja de Tomahawk Training
Se celebrará en la instalaciones del MEGACAMPO de ESTRATEGO.
Se comunica a los equipos que no habrá servicio de venta de bolas en el campo y estas deberán retirarse de la tienda en horarios pertinentes, pero si habrá servicio de catering con hamburguesas y barbacoas, estas con reservas y también habrá tienda.
Por mas información comunicarse al telefono 689737522 y preguntar por Angel, Angelillo o el niriniri, como mas cómodo te quede.
Este es el diseño del campo que se usará.
Capas de ropa legales?
Hace más de un año que aparecieron en el mercado los protectores de pech
En el Millennium del año pasado ningún arbitro revisaba las capas de ropa, porque está claro que si se permite el uso de un protector de pecho es porque la regla de solo dos capas de ropa ya no se aplica.
Ahora mismo hay un vacio en el reglamento porque yo podría usar un anorac debajo de mi