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Noticias de la PSP | PBLatino

Noticias de la PSP

Escrito el 14 January 2010

En las ultimas dos semanas se han anunciado varias noticias importantes, PBLatino preparo este resumen de algunos de los hechos  recientes que afectaran el paintball Internacional.
La liga mantuvo una reunion importante la semana pasada donde decidieron cambiar la rata de tiro a 12.5 a lo largo de todas las divisiones. Antes las divisiones inferiores estaban reguladas a 10.5bps, pero ahora podran tener la misma experiencia que las divisiones superiores.


Poco después PSP anuncio que Camille Lemanski acepto una oferta para encargarse de la promoción de eventos y las relaciones publicas de la liga. Camille viene con mucha experiencia en estos dos campos ya que trabajaba para la NPPL/USPL. PSP ahora tiene otro punto por encima de la NPPL ya que le ha arrebatado uno de sus talentos importantes a nivel organizativo.
PSP esta hablando sobre regular el color amarillo en el equipamiento de paintball, esta noticia esta por ser confirmada, pero obligaría a equipos que tradicionalmente visten de amarillo a reducir o eliminar el color de sus uniformes y/o equipo.
La ultima noticia que tenemos de PSP es que hoy han anunciado el nuevo layout para PSP Phoenix, donde muestran dos de los nuevos bunkers que se estarán usando este año el tall cake que es el mismo triangulo que de aprox. 1 metros de altura pero de una altura de 1.70 m (aprox.) y el otro es el brick, un bunker comúnmente visto en la NPPL que tiene una forma rectangular y delgada. De todas formas aquí están las imágenes del layout nuevo.


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Piensa como los Rusos | PBLatino

Este es otro nuevo artículo de mi amigo Gouse escrito en PBLatino.com.

El Equipo Boston Red Legion revolucionó como se entrena y juega paintball. Hoy nos encontramos con un articulo escrito por BACA LOCO donde menciona la mentalidad que es incrustada en la mente de estos jugadores y como puede hacer la diferencia para ganar punto tras punto en X-ball.




Para empezar a describir la mentalidad primero debemos explicar un par de terminos que vamos a usar.

Mantener el Lane

El Lane es una “via” que estamos cuidando, en espanol he escuchado muchas interpetaciones pero vamos a mantener Lane como el termino para referirnos a la linea que cuidaremos para evitar que pase un jugador, por ejemplo podemos cuidar el lane entre la bunker y el snake. Mantener el lane se refiere a no perder el control de ese camino evitando el paso de cualquier jugador.

Mantener el Borde

Vamos a referirnos a mantener el borde cuando puedes mantener el lane y al mistmo tiempo tienes control del borde del bunker del jugador al que le estas evitandole el paso. En este sentido podemos decir que estas manteniendo el lane comodamente y dominando al jugador.

Ahora que sabes que son esos dos terminos podemos decir las dos reglas de oro de los rusos.

La primera es NUNCA pierdas tu Lane. Jamas, bajo ninguna circumstancia debes ceder el contol del lane.

La segunda es Nunca dejes que te eliminen. Jamas dejes que te impacten.

Estas dos reglas pueden ser un tanto contradictorias, ya que todos sabemos que cuando juegas un partido y estas defendiendo un lane y batallando con otro jugador se da una situacion de gun fighting donde las esferas van a venir hacia ti y tendras que meterte en el bunker.

Con todo y que te metiste en el bunker para evitar ser impactado( regla #2 ) NO DEBES PERDER TU LANE( regla #1 ). Lo que va pasar es que vas ceder los suficiente para mantenerte vivo y perderas el borde, no podras manejar y/o dominar al otro jugador, pero si te mantienes al mero borde donde puedes disparar tu lane continuamente estarás cumpliendo con ambas reglas.

Hacer esto efectivamente requiere practica e disciplina para aprender a concentrarte en tu lane, estar al borde de las esferas y no sobre exponerte.

Si ves a los rusos jugando te daras cuenta que viven de esta mentalidad de juego y dominan muy bien.

Obviamente esto no es lo unico que hacen, pero es un factor sumamente importante.

Despues de poder Mantener un lane debes saber como tomar ventaja de este control y saber cuando tomar el proximo bunker.

Para practicar esto incluimos un drill bastante sencillo que se basa en una carrera al 50(medio campo)

El drill utiliza dos jugadores que empezaran en breaks contrarios como si fueran a jugar un 1vs1 pero tiene dos variantes.

Solo se usara un lado del campo, los doritos por ejemplo y el que llegue primero al Dorito 50 en el medio del campo es el ganador. En la siguiente animacion pueden ver como el jugador B mantiene su lane, aunque haya perdido el control sobre el borde del jugador A que a su ve cree que esta dominando totalmente a el jugador B, pero al final es impactado tratando de llegar al 50 dabeido a que B esta mucho mas cerca y mantuvo la linea del dorito 50.

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MPL Mexico DF 2009 | PBLatino

Después de un vuelo de 3 horas  PBLatino.com llegó a México DF para cubrir el primer evento de la MPL.

El torneo fue llevado a cabo en el campo de Sykaryos Paintball, un campo enorme con varias canchas de scenario, un campo de bosque y dos campos de Sup’Airball rodeadas por malla adecuada. Había un gran toldo con mesas y sillas sumado al area de jugadores ya existentes en las instalaciones de Sykarios,  un puesto de comida, un toldo de Vitamin Water a demas de un trade show donde estaban presentes los representantes de Eclipse, JT, KEE y Dye.



Jugador de Overhead diving off break

Jugador de Overhead diving off break

Los dos campos donde se jugarían los partidos contaban con un pasto excelente y una buena cantidad de obstáculos colocados con el lado del snake siendo el mas lejano al publico. y un Big cheese como obstáculo central en la linea 50 de la cancha.

Los juegos del sábado tardaron un poco para empezar debido a  que algunos equipos no habían llenado aire, pero después que arranco el compresor hubo aire sin falta a lo largo del torneo.  Al empezar los juegos se mantuvieron contantes  durante el dia a medida que los 3 grupos de categoría open jugaban en el campo Eclipse mientras los novatos jugaban en la  cancha JT.

La cantidad de refs parecía suficiente y existía un ultimate judge con curso certificado NPPL y PSP que manejo las difíciles decisiones del torneo a la hora de discusiones, intercambios ambigüedades etc.

La categoria novatos jugo un formato 3vs3 donde el coaching era valido y el ROF era de 10bps. Los partidos eran rápidos en su mayoria, con jugadas que frecuentaban el bunker central de la cancha ( un A ). El nivel de juego variaba desde jugadores bastante nuevos hasta algunos con notable tecnica, pero hubo un balance con resultados muy emocionantes.

 
TJ All Stars
TJ All Stars

En la categoría Open hubo un excelente nivel, los partidos estuvieron muy intensos  que resultaron en los 8 equipos que jugarían el domingo separados por muy pocos puntos del resto.

Al final del evento en la categoría novatos gano el equipo Mariposas Salvajes, compuesto por dos jugadoras y un jugador. En la categoría Open hubo una emocionante final entre Overhead y TJ All Stars donde salieron victoriosos los TJ.AL final del evento los patrocinadores y organizadores realizaron la entrega de premios después de una foto grupal.  La cantidad de premios fue sorprendente. Premios en efectivo fueron entregados a los ganadores, ademas de algunas sudaderas/camisas y productos de paintball.

PBLatino.com estubo muy complacido de poder atender al evento y le da gracias a todos los presentes por su increíble recepción, apoyo, respeto a demás de los buenos ratos.  También queremos extender un agradecimiento especial alos organizadores y patrocinantes que nos permitieron estar presentes en el evento atención a Pepe Cagigal el anfitrión del evento y que recibió a el staff de PBLatino con los brazos abiertos.

En conclucion el primer evento de la  MPL  estubo excelente, y recomendamos a cualquier equipo que desee viajar a Mexico a competir en la liga que lo haga. Y si están en Mexico DF pasen por Sykaryos Paintball, de verdad una cancha exepcional.

Para visitar la galleria de fotos haz click Aquí

MPL DF 2009 | PBLatino#comment-478


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MPL - Mexico DF 2009 PBLatino

mpl.jpg

Fotos del torneo MPL en México DF de la semana pasada, realizadas por mi amigo Gouse de PBLatino.com.

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El culto del rifle | PBLatino

“Este es mi rifle. Hay muchos como él, pero este es mío. Mi rifle es mi mejor amigo. Es mi vida. Debo dominar mi rifle como domino mi vida. Sin mí, mi rifle es inútil. Sin mi rifle yo soy inútil.


Debo disparar mi rifle eficazmente. Debo disparar mejor que mi enemigo, que está tratando de matarme. Debo dispararle antes de que él me dispare. Lo haré.” Sargento de artillería Hartman.


Luxe All Americans


Sargento Hartman le enseño bien a sus soldados. Llámalo como tu quieras: marcador, pistola, pieza, hierro, fuco o lo que sea, pero tu marcador es la única cosa entre tu y ellos. El deporte del paintball se articula en torno a tu capacidad de fuego contra tus adversarios, tanto para eliminarlos como para protegerte a ti y a tu equipo. Esta serie de artículos están dedicados al arte del marcador. En primer lugar, vamos a discutir sobre el marcador en sí: configuración, mantenimiento, cuidado y ¿cómo sujetarlo? - tal vez no sea sexy, pero si no entiendes estos conceptos básicos estarás entrando al campo con una desventaja. Paintball es un deporte que depende mucho de el equipo deportivo, manteniendo y configuración son importantísimos, tu equipo en excelentes condiciones puede hacer la diferencia entre ganar o perder.


Tu arma funciona como un rifle, no como una pistola, el tanque de aire hace las veces de una culata. Tu configuración de ASA determina la longitud y altura del marcador. Actúa de acuerdo con la longitud de tus brazos y no lo que tenga otras personas en el campo. Si Tiger Woods te da consejos acerca de tu swing de golf lo escucharas, lo mismo puede decirse al referirse a jugadores Pro de paintball ( o divisiones superiores). Prácticamente todos los jugadores de paintball Profesionales usan un sistema de riel o ASA para conectar sus tanques. No recomiendo usar drop forwards porque acercan el marcador al cuerpo, bajan demasiado el tanque, disminuyendo el control y forzando la exposición del codo. Si por alguna razón tienes uno ¡DESAPARECELO!, por alguna razón ya no se ven en el paintball competitivo.


Posiciona el riel de acuerdo al largo de tus brazos. Muchos rieles tienen agujeros para ajustar la longitud. Sabrás que tu marcador es demasiado largo si no te obliga a exponer el hombro. Practica snapshooting en un espejo, observa como cambia tu perfil al hacer ajustes a tu marcador. Modifica la longitud hasta que encuentres algo que te funcione bien. Mantenerse con el mismo marcador y una misma longitud ayudara a desarrollar tu memoria muscular, aumentando tu calidad de juego. Siempre se juega mejor después de usar el mismo marcador por un buen tiempo.


EL TANKE


El tamaño estándar en la industria es 68ci/4500psi. Pero selecciona el tanque dependiendo de la cantidad de pintura que disparas. Si no disparas mas de 3-5 tubos por partido ( X-Ball front) puedes usar un 45ci sin problema. Los de 68ci no son tan grandes y pueden disparar considerablemente mas que con el 45ci, por lo tanto se ha vuelto el tamaño de tanque más común. Varios marcadores pueden disparar más de 12 tubos con un tanque de 68ci/4500. Hay tamaños mas grandes como el 88ci pero es raro verlo debido a su gran tamaño y el peanut 71-72ci que es mas corto que un tanque de 68ci ofreciendo un poco mas de disparos.


Para conectar tu tanque/ASA con el marcador regularmente usaras Macroline, es bastante confiable, liviano, flexible y barato. De vez en cuando puede reventarse pero con tal de tener un poco de macroline en tu bolso te salvara cortar un pedazo nuevo con una navaja.


Tamaño importa
El tamaño de cañón standard es 14 pulgadas también encontraras cañones de una pieza y dos piezas hechos con una variedad de materiales como titanio, aluminio y fibra de carbono. Es común encontrar cañones que tienen diferentes diámetros, se usan para adaptarse a las pequeñas diferencias de tamaño entre las diferentes marcas/modelos de esferas. Uno de los aspectos mas importantes será que coincida la pintura que usas con el diámetro del cañón evitando que la esfera este muy apretada en el porque causara rupturas de pintura y no muy suelto porque afectara la precisión con la cual salen las esferas, ya que van “bailando” mientras salen del marcador. Una buena manera es tomar el cañón y presentarle una esfera al principio. Si la esfera pasa a través del cañón sin ninguna resistencia, el diámetro del cañón es demasiado grande, si se queda sostenida al principio del cañón intenta soplarle. La esfera debe salir con facilidad al soplar en caso contrario el diámetro es demasiado pequeño y habrá una alta probabilidad de que ocurra ruptura de pintura.


LOS FEEDNECKS
FeedNecks intercambiables vienen en una gran variedad de tamaños y con sistemas de ajuste para sujetar el loader. Los diferentes tipos de ajuste varían entre sistemas donde atornillas para crear tensión y otros que tienen un mecanismo de prensa. Elige uno que puedas ajustar fácilmente, preferiblemente sin herramientas y que sujete bien tu loador, porque no hay nada peor que entrar limpio al snake y ver el loader volar 3 metros mas aya del bunker.


Después puedes cambiar otras partes de tu marcador con diferentes efectos. Mejoras mecánicas pueden dar mas eficiencia, mejor rata de tiro etc. Mejoras cosméticas para personalizar tu marcador como Grips, piezas de colores, etc. cambiaran la apariencia pero no son indispensables.


El Gatillo


El gatillo es tu interfase con el marcador. Los marcadores de competencia son casi todos ( si no son todos ) electrónicos así que el gatillos no es mas que un botón. Bueno la verdad es que no es solamente un botón, los ajustes a un gatillo varían entre jugador y jugador siendo un tema bastante subjetivo. Lo importante es que te sientas cómodo disparando y que la tensión de tu gatillo te permita mantener la máxima rata de tiro.


Mantenimiento
El mantenimiento es muy importante para el funcionamiento del marcador. Obviamente nunca quieres tener un marcador en condiciones cuestionables en un torneo, pero mantener tu equipo funcionando constantemente te ayudara crear ritmo para cuidar tu marcador. Esta es la área donde la mayoría de los jugadores ( me incluyo ) se despistan. Al final del día es fácil lanzar el marcador en el maletín y dejarlo pudriéndose hasta que lo necesites de nuevo. Pero la verdad es que no puedes tratar tu marcador de esa forma. Mantener tu marcador significa limpiarlo y lubricarlo regularmente a demás de reemplazar los o-rings/sellos que se estén desgastando antes de que se rompan. Siempre sigue las instrucciones de los manuales.


MAntenimiento de paintball


Mantén tu caja de herramientas en tu bolso y si puedes ten otra caja de herramientas en tu casa ya que es común perder cosas en los campos de paintball especialmente las llaves allen. Siempre trata de hacer el mantenimiento en el hogar, lejos de la tierra y grama donde se pueden perder y dañar piezas importantes. La caja de herramientas que esta en tu bolso debería estar reservada para mantenimientos/reparaciones de emergencia para poder seguir jugando ese día.


Ahora USALO
Ya que tienes todo listo es hora de que agarres el marcadores y trates de disparare a algo. Tu marcador descansa en tu hombro, pero en que parte dependerá de tus gustos. Algunos jugadores ( y es una moda en auge ) como Raney Stanczak de Aftermath usan el marcador en la parte superior del hombro, casi encima. Tu encontraras tu lugar de preferencia en algún punto entre el pectoral y el borde. Muchos jugadores apoyan el tanque en la zona cóncava que se forma justo abajo del hombro para tener más control.


Mirando mas adelante en el marcador esta el regulador y este será el lugar donde sujetes con tu “off-hand”, es recomendable no usar un lector de presión en el regulador ya que rompe la ergonomía del marcador. Esta mano no solo sujeta, también es la mano que apunta y mantiene un agarre firme. Un buen consejo es sujetar el regulador lo más arriba posible y si se puede envuelve la parte frontal del marcador con tu mano colocando el pulgar por encima del cañón. Esto aumentara la velocidad con la que lo manejas. Para comprobarlo simplemente practica snapshots frente al espejo y empieza agarrando el marcador en la parte inferior del regulador y poco a poco sube la mano y notaras la diferencia en firmeza con la que estas manejando.


Como sujetar marcador de paintball


Pídele a tus compañeros que te corrijan constantemente, acepta las críticas, analiza fotos de tu pose y observa a los PRO, imitando sus tendencias.
Esto es todo por ahora, cuiden sus marcadores.“


Palabras de Alex Cadalso, Hostile Kids
Traducido por PBLatino.com


El culto del rifle PBLatino


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Que es un Mid Player

Esto es un texto que encontré en la web de un buen amigo mio, pbLatino.com, seguro que a más de uno le abrirá los ojos, jeje.

El quarterback del paintball es el insert. El es el que controla el campo con su destreza y talento, ganándose los aplausos cuando esta guindando la bandera. Como puedes convertirte en él? Bueno aquí esta todo lo que necesitas para ser el insert…

El insert, o mid es un rol emocionante, todo sucede en esta posición, todos los demás, sean delanteros o back players estarán secretamente envidiosos de toda la atención.
Pero a la vez, toda esta atención hará que quedes mal si no haces bien tu trabajo, muy mal, por eso toma estos consejos seriamente, tu equipo lo agradecerá, aunque estén celosos llevando a cabo su “no tan emocionante” rol en el campo.

El trabajo del mid es la culminación de el trabajo del front y del back player. Así que para tener excito deberás ser eficiente en ambos. Tomemos mi. trabajo en el campo de NPPL de HB, donde fui el insert. Todos los partidos comencé en el bunker central atrás y dirán “pero pensé que el insert iba a estar a la mitad del campo, no atrás, ni adelante si no en un punto medio”, bueno a veces tendrían razón, y otras no. Volviendo al ejemplo, como mid player jugando atrás tenía muchos trabajos potenciales. En un juego todo funciono perfecto, los delanteros llegaron a su lugar, los back llegaron a su lugar, hicimos eliminaciones y pude avanzar en el campo. Eventualmente termine al lado del snake cuidando a mi. delantero, asegurándome que nadie lo viniera a buscar.

CUANDO NO SE CUMPLE EL PLAN
Cuando jugamos el siguiente juego, no todo empezó tan bien. Perdimos el back del lado de la serpiente. Así que me tuve que “insertar” en su puesto y convertirme en el back player por el resto del juego. En otro partido nuestro jugador de serpiente fue el que le dieron en la salida, asi que inmediatamente tuve que enfocarme en entrar en serpiente, así que fui moviéndome poco a poco y me “inserte” en la serpiente, convirtiéndome en el front o delantero.

Entonces, para ser un mid efectivo uno tiene que ser un buen back, un buen front o un jugador que puede trancar un lado del campo. Se trata de tener un estilo de juego muy flexible y asi tienes que pensar en el campo, estar seguro de tu nivel de juego para poder jugar en cualquier punto dependiendo de que amerita la situación.

Aunque puedas terminar jugando en varios puntos del campo, como describí en mí ejemplo, hay una explicación simple de cual es el trabajo de el mid.

EN LA SALIDA
Aquí es cuando te colocas en un lugar donde puedas sobrevivir. Tu trabajo es eliminar jugadores en la salida. En XSV a veces nuestros mid le disparaban a jugadores mientras se movían a una posición en el medio del campo, a veces disparaban desde el el back y luego hacen un movimiento rápido a un puesto del medio. Igualmente lo importante es que tengas tu marcador disparando al momento de la salida y que puedas estar alerta para enterarte a donde fueron los del equipo contrario. Recuerda que tus delanteros no pueden ver lo que sucede en la salida, asi que es tu trabajo informarlos. Los back también vieron lo que paso pero no están tan cerca de los delantero así que tienes que ser efectivo al comunicarte.

TU PRIMER PUESTO
Asi que ya te moviste a tu primer bunker, ya sea disparando y corriendo o usándolo como posición secundario después de disparar en la salida. En un campo normal nuestros mid usualmente tienen el trabajo de trancar una zona del campo como la entrada a la serpiente o la entrada de los doritos. Pero no es fácil, a demás de trancar una zona debes enlazar la comunicación a lo largo del campo. Debes decirle a tus delanteros donde están los enemigos, debes preguntarle a los delanteros que necesitan, ya sea presionar a un jugador para que ellos avancen en el campo o darles alguna información en especifico. Debes encontrar alguien que pueda ayudar con esos requisitos de tus delanteros. Si lo puedes hacer tu, perfecto? Si no, encuentra otro mid o back que si pueda. Y mientras hagas esto, recuerda pasar información de delanteros a back y viceversa durante todo el partido. No es tan simple y por eso es tan difícil encontrar un buen mid player.

SEGUNDO PUESTO
Asumiendo que el plan de juego se llevo a cabo, puedes empezar a pensar en tu próximo movimiento. Después de una o tres eliminaciones es tiempo de moverse. Pero recuerda tu primera responsabilidad, que era trancar una zona en el campo y proteger a tus delanteros. Siempre habrá una mejor posición para hacer estas cosas más adelante en el campo. No solo comuniques la información, ahora es momento de usarla para avanzar en el campo a lugares donde puedas hacer mejor tu trabajo. Pregúntale a tu delantero que líneas esta trancando el otro equipo para que no corras a través de ellas y trabaja con tu delantero para que ayuda a detener esas líneas. O puedes decirle a tu back player que de avise de la oportunidad de moverte. Siempre debes estar trabajando, no te pongas cómodo en tu posición mientras estés ganando, para que constantemente presiones al otro equipo.

TERCER PUESTO
Has podido trancar tu lado del campo, has comunicado todo lo que pasa en el campo y es tiempo de terminar el trabajo. Como el “cerebro” de esta operación es hora de mandar tus delanteros a hacer el trabajo sucio. Mándalos a intercambiar con los restantes que estén cerca, apenas él termine su trabajo deberás colocarte en su posición y obviamente ahora serás el delantero. Y desde aquí debe ser fácil avanzar un poco mas para terminar el juego y ganarte toda la atención.

CUANDO TODO SALE MAL
Después de todo, es paintball y usualmente hay cosas que pueden salir mal. Y es tu trabajo corregir los defectos. Y eso puede ser muchas cosas. Si el back player de la esquina fue eliminado en la salida, debes asumir la responsabilidad de decidir si eso era una posición esencial y rellenar el puesto o si no era tan importante simplemente sigue tu juego e informa al resto al equipo de la perdida especialmente a los delanteros que iban a contar con ese back, ya que ellos serán lo mas afectados. Volviendo al caso donde el back era una posición importante deberás encontrar la mejor forma de llegar ahí y convertirte en el back, no un mid en la parte de atrás del campo, pero en el verdadero back, todo lo que era su trabajo ahora es el tuyo, Dispara, comunícate, coordina el juego, controla las líneas y repito, dispara antes de considerar moverte de tu puesto.

En otras oportunidades perderás tus delanteros al principio del juego, ya sea en la salida o porque los eliminaron desde su posición. Es una vez mas tu momento para tomar decisiones. Era tan importante esa posición o puedes vivir sin ella y todavía ganar el juego? Tu siguiente movimiento debe ser basada en esa pregunta, si no era tan importante, continua tu juego, si no, entra en esa posición y juega como un verdadero delantero, si tu compañero lo bunkearon tendrás que sacrificarte por el equipo, acércate y explótalo por el bien de el equipo. Valdrá la pena.

La clave de ser un buen mid/insert es el conocimiento. Conocimiento sobre donde esta el otro equipo, que necesitan tus delanteros, como jugar de back y como jugar de front. Una vez que hayas madurado como jugador y poseas todo este conocimiento tendrás la oportunidad en esta posición estelar. Si no has jugado como delantero puliendo tus habilidades con el marcador y/o tampoco has jugado como back donde aprendes a leer el campo y comunicarte serás un mid/insert a medias. Así que aprende de todo y haz un esfuerzo si esta es la posición que deseas jugar.

Palabras: Micah McGlocklin Traduccion: pblatino.com

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Nuevo portal de paintball

Este es el nuevo portal de painbtall creado por mi gran amigo Gouse.
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