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Vídeo Big Game Cuevas Almaería 2010

Este es un excelente vídeo que nos trae Migue Rafa de Indergradic Productions.
mps-1@hotmail.com raguerrero77@hotmail.com

Big Game Cuevas de Almanzora, Almeria 2010
Encuentro de Paintball que se desarroyo el dia 17 de octubre en Cuevas de Almanzora, y en el cual participaron gente de buena parte de la geografia española, e incluso de las Canarias y algunas de otros paises.
En esta ocasion se recreo la ya conocida Operación Market Garden de la II Guerra Mundial.

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Big Game Consaburum Wars


De la mano de nuestro amigo Jose "El Cid" y Paintball Consuegra nos llega este big game que nos llena de pensamientos extraños la cabeza.

Luna Luenga dentro de muchos muchos años

Las fuerzas imperiales han tomado las minas de fluzo y durasteel  de Luna Luenga. Se trata de materiales fundamentales para el mantenimiento de la flota imperial, con ellos se fabrican los escudos antilaser de los tie figthers.

Los Consaburum nativos de Luna Luenga viven oprimidos por las tropas imperiales y se han convertido en la resistencia oprimida.


Las fuerzas imperiales han montado una linea de defensa para proteger sus minas. También cuentan con varios cazas que permiten controlar desde lo alto la zona de la mina.

La mision de los consaburum es tomar o robar los cazas ties y usarlos para atacar las minas y destruirlas.

Para eliminar los cazas los Consaburun pueden tomarlos al asalto y usarlos en su beneficio, o destruirlos con el bazoka.


Ademas la flota imperial tiene una central de produccion de soldados en la zona baja del bosque de Luenga. Desde alli salen nuevos refuerzos de las tropas imperiales.

Los nativos de Luna Luenga intentaran eliminar la central de produccion para evitar la reentrada de tropas imperiales.

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Day of Defeat 2010



Nos complace anunciaros que el próximo Domingo 17 de octubre de 2010, se celebrara en el poblado minero "El Artear" de Las Herrerias - Cuevas del Almanzora (ALMERIA), la V Edición del BIG GAME DAY OF DEFEAT, organizado por AlmerÍa V.I.R.U.Z paintball team con la colaboración del Excmo Ayuntamiento de Cuevas del Almanzora y el patrocinio de Mercury Paintball, Adenalicia (APD), Cerometros y Estratego.

TEMÁTICA:
Como es natural nuestros juegos siempre obedecen a una temática base para su desarrollo, en esta edición la elegida será de la película: UN PUENTE LEJANO (Operación Market-Garden), con la II Guerra Mundial como telón de fondo.

*Un poco de historia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Operacion_Market-Garden


Este año el Big tendrá un limite de 250 jugadores, los cuales se dividirán inicialmente en 2 bandos/equipos a razón del 50%, ó sea de unos 125 jugadores por equipo. Estos bandos obdecen a la temática de este año y son: FUERZAS ALIADAS (azules) y EJERCITO NAZI (rojos)

El ejercito NAZI (125 participantes aprox) estará integrado por la 9+10 div. SS Panzer, apoyada por vehículo blindado y a las órdenes Comandante Wilhelm Bittrich

Las fuerzas ALIADAS a su vez se sub-dividirán en 4 subgrupos a razón de:
- 50% (60 participantes aprox.) para la 101 div. Aerotransportada Americana, bajo el mando del Mayor General Maxwell D. Taylor
- 30% (45 participantes aprox.) para la 82 div. Aerotransportada Americana, al mando del Mayor General James M. Gavin
- 10% (10 participantes aprox) para la 1ª div. Británica, a las órdenes del Mayor General escocés Roy Urquhart
- 10% (10 participantes aprox) para la 1ª brigada independiente de paracaidistas Polacos, comandados por el Mayor General Stanislaw Sosabowski

Como en ediciones anteriores no se podrá jugar en las plantas altas del poblado debido al lamentable estado de las mismas con objeto de evitar accidentes indeseados a los participantes. Quedará estrictamente prohibido el uso de éstas a cualquier integrante de cualquiera de los 2 bandos/equipos, siendo esto causa forzada de la expulsión total del juego.


MODO DE JUEGO:
1º_ 10 minutos antes del juego se formarán los equipos en sus respectivas zonas de salida/hospitales, a excepción del EJERCITO NAZI (equipo rojo) que saldrá desde el interior del poblado, según se indican en los mapas facilitados para preparar la estrategia a seguir.

2º_Se dará la salida y a los 10 minutos de juego habrá toque de queda y saldrá un vehículo blindado (10 div. SS Panzer NAZI) que jugará exclusivamente a favor del equipo rojo disparando indiscriminadamente a cualquier soldado azul del bando ALIADO que deambule por las calles, pero no a los que estén dentro de los bloques, aunque se asomen por las ventanas (salvo bolas perdidas). Este toque de queda tendrá una duración aprox. de 2-3 minutos.

3º_Cada 10 minutos llegarán nuevos contingentes a los equipos, es decir, que todos los eliminados presentes en los hospitales respectivos volverán a entrar en juego cuando la organización les de via libre (solo entraran en juego los eliminados que se encuentren en la zona muerta, los que entren al hospital en ese preciso momento no podrán salir hasta la nueva re-entrada).

4º_ Se colocarán en determinados lugares de la zona de juego (señalados en los mapas) unas banderas (de doble pañuelo) que simbolizarán los puentes/bridges a conquistar (Grave/Nijmegen/Arnhem) durante el desarrollo de la operación del avance ALIADO y que cada bando tendrá que conseguir y/o defender según el caso.

5º_Así mismo se lanzarán suministros a determinadas zonas aleatorias de la zona de juego que podrán ser recuperados por ambos bandos indistintamente y computarán a razón de 1 punto por caja trasladada a su base/zona de salida sin ser eliminado por el enemigo, trasladar suministros estando el jugador marcado será penalizado y el suminstro será devuelto a otra zona arbitraria del juego por el arbitro mas cercano. En cambio si el jugador que porte el suministro es eliminado en tránsito lo dejara donde le marcaron, para poder ser recuperado por sus compañeros o por el enemigo, en su caso. Si un jugador es marcado en transito y no suelta inmediatamente el suministro serán asi mismo penalizados los jugadores más próximos a este (a juicio inespugnable del arbitro)

6ª_Suminstros especiales. Las cajas de suministros recuperadas por los fuerzas ALIADAS, únicamente por éstos, podrán canjearse por munición para el bazooka (1 caja = 1 carga), el cual tendrán a su disposición ser usado contra el blindado del ejército contrario anulando este hasta la próxima salida. El ataque consistirá en acertar a una determinada zona del vehículo (unicamente con la carga del bazooka con un determinado color de pintura exclusiva) en la cual se dispondrá una diana y además contará para el sistema de puntuación con un cómputo de 2 puntos al bando ALIADO si lo consigue y 1 al bando NAZI si no se consigue.
Hasta 5 impactos o menos de pintura “no autorizada” al vehiculo blindado supondrá una penalización al equipo responsable de los mimos de 1 punto negativo. Entre 5 y 10 de 2 puntos y así sucesivamente. Pudiendo llegar a ser ocasión de expulsión definitiva del juego a los jugadores que reiteren estas acciones y siempre a juicio de los árbitros presentes en la zona de juego.

6º_Se van a establecer 4 tipos distintos de puntuación:

IZADO DE BANDERAS:
1 punto la bandera del puente de GRAVE.
2 puntos la bandera del puente de NIJMEGEN.
3 puntos la bandera del puente DE ARNHEM.

SUMINSTROS:
1 puntos por SUMINSTRO interceptado/recuperado.

MISION BLINDADO:
2 puntos al equipo azul (ALIADOS) por la anulación del blindado.
1 punto al equipo rojo (NAZIS) por la no anulación del blindado.


ELIMINACION TOTAL O RENDICION:
Si se llega a este extremo se otorgarán todos los puntos posibles al equipo vencedor, perdiendo todos los conseguidos por el vencido.

MAPA DE LA ZONA DE JUEGO:

ZONA MUERTA / ZONA DE SALIDA / BASE / HOSPITAL:
Zona donde los eliminados de cada equipo tienen que dirigirse ¿rápidamente? (y hacemos especial hincapié en esto) y en la que permanecerán hasta que la organización les de nuevas instrucciones, esta se encontrará situada una en cada extremo de la ciudad, en los lugares indicados en los mapas. El modo de identificar a los eliminados será el habitual: mano que no porta la marcadora encima de la cabeza y marcadora apuntando al cielo (a los cuales no se les disparará bajo ningún concepto).
El hecho de que un eliminado no se identifique así le puede hacer ser objeto de los disparos del equipo contrario.

> DURACION DE LAS PARTIDAS y DESARROLLO DEL JUEGO:
Este año se programan 3 partidas con una duración máxima de 90 minutos cada una.
Obligatoriamente habrá que estar en los aledaños de la zona de juego (ubicación de la organización) desde las 8:00am para proceder al registro de firmas de los participantes previamente inscritos, el reparto y ajuste de equipos/bandos y su elemento de identificación (pañuelos, dorsal, etc...) los cuales se entregarán tras pasar crono a las marcadoras.

Las personas que no procedan su registro en la franja horaria indicada podrán hacerlo en los descansos posteriores entre partidas, no pudiendo formar parte de la partida mientras no se hayan registrado. Se os pide a todos los participantes especial puntualidad para que no surjan problemas en la organización del evento con imprevistos no deseados sobre los horarios establecidos.

La reunión general de participantes será a las 9:30am donde se expondrán a todos los participantes las bases y el modo de juego así como las normas básicas de seguridad, para después comenzar a las 10:00am.

1ª partida (10:00 a 11:30) descanso para reagrupación de 60 min.
2ª partida (12:30 a 14:00), descanso para reagrupación y comer de 60 min.
3ª partida, Ultimo juego (15:00 a 16:30).

Se exigirá a ambos bandos estar preparados en su zona de salida al menos 10 minutos antes de cada partida para organizarse.

>COSTE DE LA INSCRIPCION:
El coste de la inscripción será de 20€ por jugador (ésta incluye los derechos de juego, el aire con un mínimo de 3.000 PSI ilimitado, botella de agua de 2 lts. y regalo sorpresa conmemorativo).

La bola será “abierta solo a los patrocinadores del evento” , con colores determinados para ambos bandos:
ALIADOS: pintura naranja
NAZIS: pintura amarilla
Las cuales podrán ser adquiridas a cualquiera de los patrocinadores del evento (MERCURY PAINTBALL, APD, CEROMETROS Y ESTRATEGO), con una calidad mínima MEDIA O SUPERIOR prefijada y sólo esas. No se permiten bolas de entrenamiento y/o cajas blancas.
Con esto la organización pretende evitar la inclusión de bolas de “mala calidad” en el evento, siendo penalizados con la expulsión del juego a los jugadores que incumplan esta norma por atentar contra la seguridad del resto de jugadores. Se han prefijado unas bolas con una calidad mínima suficiente para que cumplan los estándares exigibles a este tipo de juego (calidad, dureza, conservación etc…), las cuales ya se han tratado a unos precios minimos especiales para el evento con las empresas patrocinadoras.

Con la inscripción y registro de firma del Big Game se accederá al sorteo de algunos regalos (marcadoras, material y merchandising) cedidos por los patrocinadores: MERCURY Paintball, ADRENALICIA (APD) y ESTRATEGO. El sorteo de los mismos se realizará tras la finalización del evento.


NOTAS INFORMATIVAS:
Cerca de las zonas muertas/zona de salida/base/hospital de cada equipo se marcará una zona para la custodia de suministros conseguidos.
Las decisiones de los árbitros de la zona de juego no serán discutidas ni en la zona de juego ni en la zona de descanso y avituallamiento, siendo estas acatadas por el jugador/es en el momento en que se produzcan. Los árbitros son DIOS y punto. Recordad que somos los primeros interesados en que todo salga bien y no se produzcan incidentes dignos de mención. Queremos juego limpio, diversión y buen rollo por parte de todos los asistentes al evento.

La organización será implacable con los inmortales que se descubran, con lo que a quien sea pillado manchado y no abandone el lugar rápidamente se le retirara el pañuelo o brazalete identificativo y no volverá a jugar mas ni en esa partida ni en otra, no permitiéndose comportamientos de juego sucio a ninguno de los jugadores.
La misma sanción supondrá el disparar deliberadamente a los observadores y árbitros (que irán plenamente identificados con chalecos reflectantes) y se guardaran sus datos para próximos eventos (si los hay).

Este año vamos a implantar una nueva regla con la que intentemos combatir la inmortalidad; si se entra a un bloque y/o cualquier otra zona de juego y se identifica a una persona marcada serán eliminados todos los jugadores próximos al infractor (a juicio inespugnable del árbitro). Vosotros mismos tendréis la obligación de pedirle a un jugador eliminado (de vuestro mismo bando) que abandone la zona de juego para que su comportamiento no revierta en vuestro perjuicio. De forma que el infractor tenga que vérselas con sus compañeros. Legalidad ante todo .

Se permitirá el acceso a la zona de juego a observadores/fotógrafos/acompañantes siempre que cumplan las normas básicas de seguridad del juego (máscara puesta) y vayan plenamente identificados con chalecos reflectantes, estando siempre expuestos a las bolas perdidas, por lo que tienen que estar dispuestos a la posibilidad de que se lleven algún que otro bolazo. No permitiéndose el acceso a las zonas de juego a ningún otra persona/acompañantes que no cumplan rigurosamente las medidas mínimas de seguridad indicadas.

Aquí teneis un enlace al que tendréis que acudir si alguno de vosotros es menor de edad, para poderos descargar una autorización del padre/madre o tutor legal, la cual tendréis que traer debidamente cumplimentada y firmada para adjuntarla a la hoja de condiciones de seguridad y normas de obligado cumplimiento del BIG que se os entregará para el control de firmas en la mañana del evento a las horas indicadas.

Sin esta hoja debidamente cumplimentada no se le permitirá tomar parte del evento a ningún menor de edad. Así que tomaoslo en seria consideración.
En principio se os permitirá jugar con esta autorización si vuestra edad está comprendida entre 16 y 18 años. Por encima no necesitarás esta autorización, por debajo no se permitirá jugar a nadie (menores de 16 años) aunque venga acompañado.
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Sin comentarios!!!

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Vídeo Big Game Mercury 2010

Este es un pequeño vídeo del big game Operation Desert Storm de Mercury.

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Crónica Operation Desert Storm 2010, por Kurtz


Aquí podéis leer la crónica redactada por Kurtz del grupo de airsoft GOA sobre su aparación en el Big Game de Mercury.
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Crónica Operation Desert Storm 2010


Aquí podéis leer la crónica del Big Game Operation Desert Storm de Mercury realizada estilo revista, muy buena!!!.
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Big Game de Mercury

Algunas fotos del Big Game Desert Storm de Mercury Paintball.
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Nuevos parapetos campo de Mercury

Aquí algunas fotos de los nuevos parapetos del campo de Mercury donde se jugará el Big Game Desert Storm este domingo 28.

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Programa 24, Justo de Benito

Este miércoles en Galactor Live! estaremos con Justo de Benito hablando sobre el calibre .50 y el Big Game organizado por Mercury Paintball.
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Normas del Big Game de Mercury


NORMAS DEL BIG GAME
PRIMER BIG GAME OPERATION DESERT STORM 2010
28 DE febrero 2010

MAXIMO 250 JUGADORES
INCRIPCION: 20€
LOS TICKET PARA EL EVENTO SE PODRAN COMPRAR EN LA TIENDA DE MERCURY O
SE REALIZARA POR INCRESO BANCARIO, EN EL CONCEPTO SE PONDRA
EL NOMBRE Y NUMERO DE JUGADORES. CONFIRMAR EL INGRESO CON VUESTROS DATOS AL CORREO ELECTRONICO: justo@mercurypaintball.com

NO SE ADMITIRAN JUGADORES DESPUES DEL PLAZO DE INSCRIPCION MIERCOLES 24 DE febrero 10

BOLAS:
VENTA EN MERCURYPAINTBALL O DISTRIBUIDORES OFICIALES. .
SERVICIOS
TENDREMOS SCUBAS EN LOS HOSPITALES Y COMPRESORES EN LAS DOS BASES,
HABRA SERVICIO PORTATIL (WC) EN LA ZONA DE JUEGO
BOTIQUIN.
ARBITROS.
PARKING VIGILADO.
TIENDA
SERVICIO OFICIAL TIPPMAN
CARPAS DE ORGANIZACION Y ZONA DE JUGADORES
SORTEO DE REGALOS CEDIDOS POR LOS PATROCINADORES.
PAÑUELOS IDENTIFICATIVOS
AGUA DURANTE TODO EL EVENTO.
BOCADILLO PARA LOS JUGADORES
TENDREMOS ALQUILER DE BOTELLAS DE ALUMINIO CON PRESET DE 3000 POR 5 €

HORARIOS
DOMINGO, 28 DE FEBRERO
ABRIREMOS EL CAMPO A LAS 8 DE LA MAÑANA.
9,30 REUNION DE JUGADORES.EXPLICACION DE LOS JUEGOS.
10,30 PRIMERA PARTIDA.
1,30 SEGUNDA PARTIDA
EN TODAS LAS PARTIDAS HABRA UN JEFE DE EQUIPO (GENERAL)
EL UNICO QUE PODRA DECIDIR
DONDE RECOGER O LLEVAR REFUERZOS.
COMIDA.
15,00 HORA DURANTE LA COMIDA SE CELEBRARA EL SORTEO DE LOS REGALOS.
DISPONEMOS DE BAR (HABRA BOCADILLOS GRATUITOS PARA TODOS LOS JUGADORES).
DISPONEMOS DE
BEBIDAS FRIAS (REFRESCOS, ACUARIUS, AGUA) TODAS 1€
PLANCHA PARA BOCADILLOS CALIENTES DESDE 2,50€.
16,30 TERCERA PARTIDA.
18,00 FIN ,
NORMAS
ZONA DE JUGADORES.
LOS JUGADODES OBLIGATORIAMENTE DEBEN LLEVAR EL CHUPETE Y EL SEGURO PUESTO EN TODO MOMENTO EN LAS MARCADORAS EN ESTA ZONA.
ZONAS DE CRONO
AQUÍ SE COMPROBARA LA DISTANCIA EFECTIVA DE CADA MARCADORA ANTES DE ENTRAR A JUGAR Y PASAR EL CONTROL DEL RADAR.MAXIMO 300 FPS
MASCARA PUESTA.

HOSPITAL
CUANDO UN JUGADOR SEA ALCANZADO, SE DIRIJIRA A ESTE PUNTO DONDE DESCANSAR, LIMPIARSE EL EQUIPO, BEBER, ETC.
A LOS 5 MINUTOS DE HABER ENTRADO EN DICHO PUNTO PODRA VOLVER A ENTRAR EN LA ZONA DE JUEGO. LOS JUGADODES OBLIGATORIAMENTE DEBEN LLEVAR EL CHUPETE Y EL SEGURO PUESTO EN TODO MOMENTO EN LAS MARCADORAS EN ESTA ZONA.
LOS ULTIMOS 15 MINUTOS NO SE DEJARAN ENTRAR A NINGUN JUGADOR.

NORMAS EN LA ZONA DE JUEGO
EN LA ZONA DE JUEGO, NO HAY ESCUSA POR LA CUAL NINGUN JUGADOR SE QUITARA LA MASCARA.
LAS MARCADORAS PASARAN POR EL PUNTO DE CONTROL ANTES DE ENTRAR EN LA ZONA DE JUEGO. LAS MARCADORAS NO PUEDEN SUPERAR LOS 300 FPS. SE ACONSEJA 290
EN LA ZONA DE JUEGO LOS JUECES LLEVARAN RADARES PARA REVISAR ALEATORIAMENTE LAS MARCADORAS.SUPERAR LA VELOCIDAD DE 300FPS ELIMINA AL JUGADOR, NO PUDIENDOSE INCORPORAR EN LO QUE QUEDE DE JUEGO.
PROHIBIDO SUBIRSE EN ÁRBOLES, CASAS, OBSTACULOS, ETC…
DISPARAR ANIMALES O PROPIEDADES PRIVADES FUERA DE LA ZONA DE JUEGO
SE DARA POR ELIMINADO TODO AQUEL JUGADOR QUE SEA ALCANZADO EN CUALQUIER PARTE DEL CUERPO.

TODO JUGADOR MARCADO, SE QUEDARA EN EL SITIO DONDE HA SIDO ALCANZADO, SE PUEDE PEDIR A UN MEDICO DE SU BANDO QUE LE CURECON UN BRAZALETE BLANCO, PUDIENDO ENTONCES REANUDAR LA PARTIDA(HABRA BRAZALETES BLANCOS PARA LOS MEDICOS LIMITADOS, CUANDO SE LES AGOTEN, SE LES QUITARA EL PETO DE MEDICO Y TODO JUGADOR ALCANZADO TENDRA QUE BAJAR AL HOSPITAL).MIENTRAS UNO ESTE ESPERANDO AL MEDICO O BAJANDO AL HOSPITAL, NO PUEDE SEÑALAR, HABLAR O UTILIZAR LA EMISORA PARA AYUDAR A SUS COMPAÑEROS

LA EMPRESA ORGANIZADORA SE RESERVA EL DERECHO DE ADMISIÓN O EXPULSION A TODO AQUEL JUGADOR QUE NO CUMPLA CON LAS NORMAS ESTABLECIDAS EN LA ZONA DE JUEGO, SIN DERECHO A RECLAMACIÓN ALGUNA.

LOS JUGADORES LLEVARAN PAÑUELOS DISTINTOS COLORES EN EL CUELLO QUE SE PUEDAN VER EN TODO MOMENTO.OCULTARLOS SUPONE LA ELIMINACION DE LA PARTIDA.
EN TODAS LAS PARTIDAS HABRAN ARBRITOS QUE IRAN CLARAMENTE IDENTIFICADOS CON PETOS AMARILLOS SU MISION SERA VELAR POR LA SEGURIDAD DE LOS JUGADORES Y EL BUEN CUMPLIMIENTO DE LAS NORMAS, ADEMAS CUALQUIER DUDA QUE OS PUEDA SURGIR ESTARAN PARA AYUDAROS.


INFORMACION Y PREGUNTAS

Maria Amor: +34 666 183 954 mariaamor@mercurypaintball.com

Justo: +34 678 792 090 justo@mercurypaintball.com
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Operation Desert Storm 2010


Mercury Paintball organiza su primer Big Game en las instalaciones del nuevo campo en Málaga.

El fin de semana de febrero del dia 27 al 28, se celebrará en MALAGA en el campo de MERCURY PAINTBALL el primer big game de Paintball Mountain, este es el primer evento que se celebra en ESPAÑA que forma parte de los eventos que patrocina TIPPMANN de manera oficial, tendremos muchas sorpresas y fabulosos premios y regalos para los participantes.

Contamos con todos los jugadores para convertirlo en un gran evento, muy pronto pondremos las bases.

Blog del evento del aquí.

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IV Big Game Halloween


Estos son los datos del Gig Game realizado por Paintball Castellon.

Big Game Halloween por tan solo 32€, incluye:
-Cena picnic bajo las estrellas
-marcadora, guantes, mono y chaleco
-Brazalete luminoso
-200 bolas de pintura
-paintball nocturno con efectos especiales.
(fuegos artificiales, personajes espontáneos, efectos de sonido..)
-Entrada Discoteca Fleca

* alojamiento 15€ (hotel en 1ª línea o casas de madera)






www.paintballcastellon.com

DESARROLLO
Todo comienza con una cena picnic a la luz de las estrellas.
Seguidamente partida de Paintball nocturno con efectos especiales que aparecen en el transcurso de las partidas,
personajes espontáneos y objetivos que tendréis que alcanzar.
Los jugadores tienen una luz en el brazo de diferente color del equipo contrario y estarán equipados de un chaleco,
mono, máscara, marcadora, guantes y 200 bolas de pintura.
Al terminar la tenebrosa partida de Paintball aliviaremos tensiones en discoteca Fleca con una fiesta de dj’s para todos los asistentes.

TEMÁTICA

Primer objetivo.-
Cuando el campo de batalla es iluminado por los fuegos artificiales comienza la partida.
Acaban de hacer un antiguo ritual celta llamado “Samhain” a la joven Wendy que esta encadenada en la oscuridad.
Hay que escuchar las voces de la joven para encontrarla, desencadenarla y sacarla del campo de batalla, de esta
forma de esta forma se depurara su alma. El equipo que consiga el objetivo habrá ganado la partida.

Segundo objetivo.-
En el centro del campo se encuentra una caja, en su interior hay una persona con vida que hay que liberar.
El equipo que abre la caja y libera a la persona que hay en el interior.

Tercer objetivo.-
El equipo rojo tiene que hacer un ritual Samhain, en él desprendemos todo lo que tenemos de negativo y
pedimos lo que queremos atraer de positivo para el inicio del Año Mágico. Para esto necesitamos llevar 3
calabazas a la zona sagrada.
El equipo contrario debe evitar que se realice ese ritual eliminando a los jugadores del equipo rojo.

Cuarto objetivo.-
El equipo amarillo tiene que hacer el ritual Samhain y el equipo rojo debe evitar que se realice ese
ritual eliminando a los jugadores del equipo amarillo.

RESERVAS
Éste es el auténtico Halloween. Ven y contacta con el terror, reserva tu plaza al info@paintballcastellon.com; emiliano@paintballvalencia-gdg.com o al teléfono 625 505 625.
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Big game: DAY OF DEFEAT 2009

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Big Game de Emboscada paintball

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Fotos 4º Big Games Ribesalbes

Estas son las fotos que ha dejado Bucanero del cuarto Big Game Ribesalbes al cual se acercaron 163 jugadores a darse de bolazos en el bosque.
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4º big game Ribesalbes


Esta es la información sobre el cuarto big game Ribelsalbes.

4º BIG GAME RIBESALBES 25 , 26 DE ABRIL 2009
MAXIMO 200 JUGADORES
INCRIPCION: 18€
CAMISETA
PAÑUELO
SE REALIZARA POR INCRESO BANCARIO, EN EL SE PONDRA BIG GDG 09
Y EL NOMBRE Y NUMERO DE JUGADORES. CONFIRMAR EL INGRESO CON VUESTROS DATOS POR EL CORREO ELECTRONICO: alicia@paintballvalencia-gdg.com

NO SE ADMITIRAN JUGADORES DESPUES DEL PLAZO DE INSCRIPCION -VIERNES 17 DE ABRIL 09

NUMERO DE CUENTA: BANESTO

0030 3069 70 0000777271

ALOJAMIENTO
EL EXCELENTISIMO AYUNTAMIENTO DE RIBESALBES SE HA VOLCADO OTRA VEZ EN ESTE EVENTO OTRO AÑO MAS, YA EL 4º, NOS PONE A DISPOSICION EL PABELLON DEPORTIVO, EN EL WC. DUCHAS CALIENTES, MESAS, SILLAS.

LOS QUE ESTUVISTEIS EL AÑO PASADO O ANTERIORES SABEIS COMO SE LO MONTAN LOS GDG.
SE ACONSEJA, QUE SI QUEREIS UN POCO DE INTIMIDAD TRAEROS TIENDAS DE CAMPAÑA QUE NO NECESITE PIQUETAS.

[RECORDAR QUE EN PABELLON ES GRANDE, PERO CON TANTA TIENDA SE QUEDA JUSTO]

HISTORIA
UN PUESTO AVANZADO EN TIERRAS LEJANAS ESTA SIENDO ATACADA POR UN ENEMIGO SUPERIOR.
ESPEREMOS QUE LOS REFUERZOS LLEGUEN PRONTO O NO QUEDARA NADIE.

BOLAS
SERAN LIBRES, CADA JUGADOR PUEDE LLEVAR SUS BOLAS, ESO SI SE ACONSEJA NO UTILIZAR
(NO HACE FALTA DAR MARCAS) BOLAS DE EXTREMA DUREZA.
HABRA BOLAS DE 3 DISTRIBUIDORES NACIONALES.
ADRENALICIA, MERCURY y TOTAL PAINTBALL

AIRE
EL AIRE COMPRIMIDO SE SERVIRA SIN CARGO.
HABRAN SCUBAS Y COMPRESORES, LA RESERVA DE BOTELLA INDIVIDUAL SERÁ A 4€ POR BOTELLA, SE HARA POR TRANSFERENCIA BANCARIA

HABRA SERVICIO PORTATIL (WC) EN LA ZONA DE JUEGO
BOTIQUIN.
BEBIDA FRIA (COCA/COLA, CEVEZA, ACUARIUS, AGUA )

LAS SIGUIENTES EMPRESAS TENDRAN SU ESPACIO.

- PAINTBALL VALENCIA GDG SL ES LA ORGANIZADORA DEL EVENTO Y EN LA ZONA DE JUEGO, TENDRA COMPRESORES, SCUBAS DE BUCEO,
TAMBIEN LLEVARA EL ALQUILER DE EQUIPO.
TIENDA: VENTA VARIOS DE MATERIAL DE PAINTBALL

ALQUILER DE EQUIPOS:
MONO MIMETIZADO
CINTO CON POTS
PETO
RODILLERAS
GUANTES
TIPPMANN 98
AIRE COMPRIMIDO
LAS CHICAS OPCIONAL LLEVARAN CODERAS
TOTAL: 15 €

(TODAS AQUELLAS PERSONAS QUE ESTEN INTERESADAS DEBERAN INGRESAR 15€ PARA RESERVAR EL EQUIPO)
HABRAN 30 EQUIPOS DE ALQUILER


HORARIOS
SABADO, 25 DE ABRIL
SE ACONSEJA A TODO EL MUNDO APARECER UNA HORA MINIMO ANTES PARA PREPARAR EL EQUIPO.
HABRIREMOS EL CAMPO A LAS 9 DE LA MAÑANA..
10,30 REUNION DE JUGADORES, CAPITANES

1ª PARTIDA:

A LAS 10,45 UN MAXIMO DE 30 JUGADORES PODRAN POSICIONARSE A MAXIMO DE 15M DE SUS 2 BANDERAS.
-PUESTO AVANZADO
-PUESTO DE VIGILANCIA

EMPIEZA LA 1º A LAS 11 HORAS
-CON EL INICIO DEL ATAQUE MASIVO.
A LAS 11,15 SALEN LOS REFUERZOS, ACABA A LAS 12,30

13,30 EMPIEZA 2º PARTIDA 15,OO HORAS ACABA
-MISMA DINAMICA

EN ESTAS PARTIDAS HABRA UN JEFE DE EQUIPO (GENERAL)
EL SERA EL UNICO Y EN PERSONA QUE PODRA DECIDIR
DONDE RECOGER O LLEVAR REFUERZOS. PUNTOS BRAVO.
DEBERAN BAJAR AL HOSPITAL Y DAR LA ORDEN.

ESTA OPCION LA TENDRA 2 VECES CADA EQUIPO
POR PARTIDA
ENTRE UNA Y OTRA TIENE QUE HABER MINIMO 15 MINUTOS

EL EQUIPO DEFENSOR 1

LOS 2 PUNTOS BRAVO, TIENEN QUE ESTAR DEL COLOR DEL EQUIPO QUE LOS QUIERE UTILIZAR.

COMIDA.
15, OO HORAS

OPCION 1:
LLEVAROS LA COMIDA Y COMER EN LA ZONA DE JUEGO
NO SE PUEDE HACER FUEGO.
OPCION 2: RESERVAR COMIDA EN UN BAR CERCANO.
OPCION 3: HABRA BOCADILLOS DE JAMON SERRANO
QUESO Y TOMATE POR 3€

2ª PARTIDA:
EMPIEZA A LAS 17 HORAS- MODALIDAD PRESIDENTE.

EN ESTAS PARTIDAS LOS GENERALES SOLO TENDRAN UNA OPORTUNIDAD PARA UTILIZAR EL VEHICULO DE APOYO POR EQUIPO.PUNTOS BRAVO

20,00 HORAS ACABAN LOS JUEGOS DEL SABADO

RECOGER MATERIAL Y DIRIJIRSE AL PABELLON DEPORTIVO PARA ASEARSE Y PREPARARSE PARA LA CENA

CENA:
SERA A LAS 22.OO Ó 22.30 DE LA NOCHE. LO SUYO SERIA CENAR TODOS LOS JUGADORES JUNTOS, PARA CONOCERNOS Y CONTARNOS LAS BATALLITAS DEL DIA.

DOMINGO 26 DE ABRIL
8 DE LA MAÑANA DIANA
AQUÍ NO HABRA VEHICULO DE APOYO.

A LAS 9 DE LA MAÑANA IR A LA ZONA DE JUEGO PARA PREPARARSE.
A LAS 10 DE LA MAÑANA EMPIEZAN ULTIMOS 2 JUEGOS.
ACABARA A LA 14:00 DE LA TARDE.

NORMAS
ZONA DE OCIO

LOS JUGADODES OBLIGATORIAMENTE DEBEN LLEVAR EL CHUPETE Y EL SEGURO PUESTO EN TODO MOMENTO EN LAS MARCADORAS


CAMPO DE TIRO RADAR

ESTA ES LA 2ª ZONA DONDE SE PODRAN UTILIZAR LAS MARCADORAS, AQUÍ SE COMPROBARA LA DISTANCIA EFECTIVA DE CADA MARCADORA ANTES DE ENTRAR A JUGAR Y PASAR EL CONTROL DEL RADAR.MAXIMO 290 PSI
MASCARA PUESTA

HOSPITAL

CUANDO UN JUGADOR SEA ALCANZADO, SE DIRIJIRA A ESTE PUNTO DONDE DESCANSAR, LIMPIARSE EL EQUIPO, BEBER , FUMAR, ETC.
A LOS 5 MINUTOS DE HABER ENTRADO EN DICHO PUNTO PODRA VOLVER A ENTRAR EN LA ZONA DE JUEGO.
LOS ULTIMOS 15 MINUTOS NO SE DEJARAN ENTRAR ANINGUN JUGADOR.

NORMAS EN LA ZONA DE JUEGO

EN LA ZONA DE JUEGO, NO HAY ESCUSA POR LA CUAL NINGUN JUGADOR SE QUITE LA MASCARA, NINGUNA.
PROHIBIDO SUBIRSE ARBOLES , CASAS, OBSTACULOS, ETC…
DISPARAR ANIMALES O PROPIEDADES PRIVADES FUERA DE LA ZONA DE JUEGO.
VAMOS CONOCIMIENTO.


SE DARA POR ELIMINADO TODO AQUEL JUGADOR QUE SEA ALCANZADO EN CUALQUIER PARTE DEL CUERPO O EQUIPO QUE LLEVEIS ECEPTO MARCADORA

(UN BUEN JUGADOR DE PAINTBALL DE BOSQUE ES AQUEL QUE ES ALCANZADO POR UNA BOLA Y DEJE MANCHA O NO SE DA POR ELIMINADO) ESTO ES OPCIONAL, QUEDA EN LA CONCIENCIA DE CADA JUGADOR.

LAS MARCADORAS PASARAN POR EL PUNTO DE CONTROL ANTES DE ENTRAR EN LA ZONA DE JUEGO. LAS MARCADORAS NO PUEDEN SUPERAR LOS 300 PSI. SE ACONSEJA 280
EN LA ZONA DE JUEGO 2 JUECES LLEVARAN RADARES PARA REVISAR ALEATORIAMENTE LAS MARCADORAS.
SE DARA POR CONSEGUIDA LA BANDERA AL CAMBIAR EL COLOR DEL PAÑUELO, VOLVERA A SER DEL EQUIPO CONTRARIO CUANDO LA VUELVA A DAR LA VUELTA.



TODO JUGADOR ALCANZADO, SE QUEDARA EN EL SITIO DONDE HA SIDO ALCANZADO, DONDE SE LE TENDRA QUE HACERCAR EL MEDICO QUE LE PONDRA UN BRAZALETE BLANCO, PUDIENDO ENTONCES REANUDAR LA PARTIDA(HABRA BRAZALETES BLANCOS PARA LOS MEDICOS LIMITADOS, CUANDO SE LES AGOTEN, SE LES QUITARA EL PETO DE MEDICO Y TODO JUGADOR ALCANZADO TENDRA QUE BAJAR AL {HOSPITAL).MIENTRAS UNO ESTE ESPERANDO AL MEDICO O BAJANDO AL HOSPITAL, NO PUEDE SEÑALAR, HABLAR O UTILIZAR LA EMISORA PARA AYUDAR A SUS COMPAÑEROS


LA EMPRESA ORGANIZADORA SE RESERVA EL DERECHO DE ADMISIÓN O EXPULSION A TODO AQUEL JUGADOR QUE NO CUMPLA CON LAS NORMAS ESTABLECIDAS EN LA ZONA DE JUEGO, SIN DERECHO A RECLAMACIÓN ALGUNA.

MODALIDADES DE JUEGOS

LOS JUGADORES LLEVARAN PAÑUELOS distintos colores EN EL CUELLO QUE SE PUEDAN VER EN TODO MOMENTO.
No llevarlo se considerara alcanzado y debera ir al hospital para reponerlo.

PARTIDAS DEL SABADO

HAY VARIAS BANDERAS EN JUEGO,UN TOTAL DE 6
CADA UNA TENDRA SU IMPORTANCIA SEGÚN LA ESTRATEGIA DEL EQUIPO.

LAS 2 PARTIDAS DE LA TARDE SERAN MODO PRESIDENTE.

PARTIDA DEL DOMINGO: GDG CONTRA EL RESTO

LOS DOS EQUIPOS SE ENFRENTARAN CARA A CARA Y GANARA EL EQUIPO QUE CONSIGA ELIMINAR AL CAPITAN [PRESIDENTE] DEL EQUIPO RIVAL, QUE IRA DEVIDAMENTE SEÑALIZADO.
EL PRESIDENTE ES EL UNICO JUGADOR QUE LE PUEDE DAR LA VUELTA A LAS BANDERAS.

EN TODAS LAS PARTIDAS HABRAN ARBRITOS QUE IRAN CLARAMENTE IDENTIFICADOS CON PETOS AMARILLOS SU MISION SERA VELAR POR LA SEGURIDAD DE LOS JUGADORES Y EL BUEN CUMPLIMIENTO DE LAS NORMAS, ADEMAS CUALQUIER DUDA QUE OS PUEDA SURGIR ESTARAN PARA AYUDAROS


BANDERAS

1 PUESTO DE VIGILANCIA 10 PUNTOS
2 PUESTO DE MANDO HABRA 2 UNO POR BANDO 20 PUNTOS
1 PUESTO AVANZADO 5 PUNTOS

2 BANDERAS, PUNTOS DELTA.DESEMBARCO REFUERZOS.

TOTAL DE PUNTOS QUE PUEDE REALIZAR UN EQUIPO 35 PUNTOS

EMPRESAS COLABORADORAS

PAINTBALL VALENCIA GDG SL
ADRENALICIA PAINTBALL
TOTAL PAINTBALL
MERCURY PAINTBALL
CASCO ANTIGUO, TIENDA DE BUCEO

!!Este Link es para que os apunteis y tenernos controlados!!

Para estar pendiente de NOVEDADES o ir quedando con los colegas utilizaremos el antiguo link donde ponerlo.
Es este:
http://www.zonapaintball.com/foro/index.php?topic=17594.0

!!Ultimo dia de inscripcion: Viernes 17 Abril 09!!


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Oklahoma D Day 2008

Otro gran video de la gente de One4one.tv, esta vez nos traen el trailer del Big Game: Oklahoma D Day 2008.


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Comunicado Oficial Almeria Virus

COMUNICADO OFICIAL DE LA ORGANIZACIÓN Big Game DAY OF DEFEAT 2008.

Realmente ha sido el mejor big que hemos montado y todo gracias a todos vosotros, los jugadores, cuando un grupo de personas vienen a divertirse y acatar las normas de juego es fácil montar un evento de esta magnitud y con esta calidad.

Desde la organización agradecer y felicitar a todos los participantes y personas que se acercaron al evento tanto para jugar como para echarnos una mano, como simplemente a ver los juegos.
Reconforta un mogollón ver recompensado el esfuerzo de meses preparando todo para no dejar cabos sueltos y que se vea reflejado en las caras de los jugadores al terminar el big y esos signos de agradecimiento que nos dais, realmente nos dais fuerzas para repetir el año que viene (no obstante, todo se vera, ya que a algunos cualquier día nos van a echar nuestras mujeres de casa…, jejeje.).

Agradecimientos también para MERCURY PAINTBAL y ADRENALICIA-APD por ayudarnos y creer en nosotros para montar este big y sobre todo por el mogollón de regalos que cedieron para que sortearamos al final del evento, lástima que se tuvieran que ir para sus casas mas de la mitad de los inscritos y no pudieran optar a conseguir ninguno de esos premios, total 15 min. o 1 hora que llegarais mas tarde no creo que fuese mucho para los que se marcharon, aunque todo depende de los Kms por recorrer, jejeje.

Puedo asegurar que casi todos de los que se quedaron se llevaron un regalo, ademas de el cachondeo que montamos en el sorteo, nosotros no lo pasamos como niños chicos conjunto con casi las 100 personas que estabais mas o menos.

Gracias a muchos de vosotros por facilitarnos las tareas propias de la organización del evento, gracias a Emiliano Moreno (Bucanero) y a sus GDG por sus cronos y su predisposición a ayudar en todo momento, gracias a la gente de LPN por ayudarnos a mover ese peazo de “tigre” (aseo portátil) que se trajo principalmente para las chicas que vienen a jugar, que las hay todos los años, y nos acompañan, ellas lo tienen más difícil (jejeje), gracias al amigo Gae por echarnos una mano con la artillería del blindado y en general gracias a todos por venir a pasar un buen día de paintball y por comportaros debidamente en el juego. Este año apenas ha habido inmortales, circunstancia que nos alegra de veras, el "fairplay" ayuda a que esto sea más divertido para todos.

Bueno al grano. A continuación os ponemos los resultados de las 4 partidas del big.

1ª PARTIDA:
BANDO RUSO:
Elimina al francotirador nazi 5 puntos
No consigue avanzar conos 0 puntos
Baja bandera nazi 1 vez 1 punto
Total 6 puntos
BANDO NAZI:
Elimina francotirador ruso 5 puntos
Avanza los conos 1 posición 1 punto
No baja bandera rusa 0 puntos
Total 6 puntos

RESULTADO FINAL 1ª PARTIDA : RUSOS 6 - NAZIS 6

2ª PARTIDA:
BANDO RUSO:
No elimina al francotirador nazi 0 puntos
No consigue avanzar conos 0 puntos
Baja bandera nazi 0 puntos
Total 0 puntos
BANDO NAZI:
Elimina al francotirador ruso 5 puntos
Avanza los conos 1 posición 1 punto
No baja bandera rusa 0 puntos
Total 6 puntos

RESULTADO FINAL 2 PARTIDA: RUSOS 0 - NAZIS 6


3ª PARTIDA :
BANDO RUSO:
Elimina al francotirador nazi 5 puntos
No consigue avanzar conos 0 puntos
No baja bandera nazi 0 puntos
Total 5 puntos
BANDO NAZI:
Elimina al francotirador ruso 5 puntos
Avanza los conos 5 posiciones 5 puntos
Baja bandera rusa 1 vez 1 punto
Total 11 puntos

RESULTADO FINAL DE LA 3ª PARTIDA: RUSOS 5 - NAZIS 11

4ª PARTIDA:
BANDO RUSO:
No elimina al francotirador nazi 0 puntos
No consigue avanzar conos 0 puntos
Baja bandera nazi 0 puntos
Total 0 puntos
BANDO NAZI:
Elimina al francotirador ruso 5 puntos
No consigue avanzar conos 0 puntos
Baja bandera rusa 0 puntos
Total 5 puntos

RESULTADO FINAL DE LA 4ª PARTIDA: RUSOS 0 - NAZIS 5


El recuento total de puntos es el siguiente:

BANDO RUSO: 6 + 0 + 5 + 0 = 11 PUNTOS
BANDO NAZI: 6 + 6 +11+ 5 = 28 PUNTOS

Y esto es lo que sucedió, aunque parezca una victoria clara de bando nazi decir que se vieron partidas muy reñidas hasta los últimos segundos con avances frustrados de los dos bandos y luchas encarnizadas, las calles centrales de la zona de juego eran un infierno. Así como la calle de la bandera rusa que en la 3ª partida era una nube constante de bolas infranqueable....

Como incidencias, también hubo algunas, como marcadoras pasadas de 300 fps (305, 312, 319, 320…), con varias expulsiones, pero quedando demostrado en la mayoría de los casos que se subieron por el calor reinante a media mañana y la gran mayoría de ellas por que funcionaban con el dichoso CO2 . Lo que si quiero destacar es que muchas de las veces que pasamos crono por petición de algún jugador amoratado por un impacto es que las marcadoras estaban bien de velocidad (270 - 290 fps) pero algún desalmado o varios llevaban piedras en vez de bolas, tanto es así que llegaron a hacer una brecha en la cabeza a uno de los árbitros, así que para el año que viene si es que repetimos el BIG tomaremos medidas para controlar las calidades de las mismas, los que quieran tirar canicas/aceitunas que lo hagan en su casa y a su familia.

Lo del fuego amigo es una cosa normal en este tipo de escenarios (urbano) con tanta esquina y tanto hueco, aunque si volvemos a repetir intentaremos tomar medidas más drásticas para solucionarlo, de todas formas primero se dispara y luego se identifica/pregunta, jejeje.

Y NADA MAS, GRACIAS A TODOS Y HA SIDO UN PLACER VOLVEROS A TENER AQUÍ.

Ahora queremos ver fotos y videos de todos los que asististeis.
Un saludo a todos

Jacks, Kime, GranMaik, El nene, Jann y Chiquitín
Almeria VIRUZ paintball team

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Video del Big Game de Almeria



Este es un parche conmemorativo que se ha regalado a todos los jugadores que participaron en el Big Game



Os dejo un video del Big Game de Almeria este fin de semana, grabado por Soldadito del grupo GDG de Valencia.
Esta es una foto del grupo GDG.


Y además la galería de fotos hechas por Justo de Benito.





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